C_C++变量命名规则


变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则:

 

1、变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。

2、第一个字母必须是字母或者下划线开头。

3、不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。

4、变量名区分大小写。

 

变量命名规则:

一、            用最短字符表示最准确的意义。

二、            使用变量前缀。

1、 整型前缀

int             nId;          //int前缀:n

short            sId;           //short前缀:s

unsigned int     unId         // unsigned int 前缀:un

long              lId;            //long前缀:l

 

2、 浮点型前缀

float            fValue;     //float前缀:f

double             dValue;    //double前缀:d

 

3、 字符型前缀

char                chChar;   //char前缀:ch

 

4、 字符串前缀

char                szPath;    //char字符串前缀:sz

string              strPath;  //string字符串前缀:str

CString             strPath;  //MFC CString类前缀:str

 

5、 布尔型前缀

bool                bIsOK;     //bool类型前缀:b

BOOL             bIsOK;     //MFC BOOL前缀:b

 

6、 指针型前缀

char          pPath;     //指针前缀:p

 

7、 数组前缀

int              arrnNum;                  //数组前缀:arr

CString             arrstrName;   //数组前缀+类型前缀+名称

 

8、 结构体前缀

STUDENT           tXiaoZhang;    //结构体前缀:t

 

9、 枚举前缀

enum                emWeek;         //枚举前缀:em

 

10、             字节的前缀

BYTE                 byIP;                  //字节前缀:by

 

11、             字的前缀

DWORD             dwMsgID;       //双字前缀:dw

WORD               wMsgID;          //单字前缀:w

 

12、             字符指针前缀

LPCTSTR            ptszName;      //TCHAR类型为ptsz

LPCSTR              pszName;                 //pcsz

LPSTR            pszName;                 //psz

 

13、             STL容器前缀

vector       vecValue;         //vector容器前缀:vec

 

14、             RECT矩形结构前缀

RECT                 rcChild;             //rc

CRECT             rcChild/            //rc

 

15、             句柄前缀

HWND               hWndDlg;        //h

HBRUSH            hBr;                   //h

HPEN                hPen;                //h

HBITMAP           hBmpBack;      //h

 

16、             Windows颜色前缀

COLORREF            crFont;              //cr

 

17、             WindowsDC前缀

CDC                 dcClient;          //dc

 

三、            类的成员变量以m_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。

CString                m_strName;   //m_开头+类型前缀+名称

 

四、            定义一个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可仅仅使用前缀。

RECT                    rc;

 

五、            全局变量一律以g_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。

int                  g_ID;                 //g

六、            定义结构体,保证C和C++兼容,采用typedef语句,并且结构体类型全部大写,以T_开头,指针形式以PT_开头。

typedef           struct      tag TSTUDENT

{

        int          nId;

        CString    strName;

}STUDENT,*PSTUDENT;

STUDENT                tXiaoZhang;    //完整定义结构体

 

七、            变量由多个单词组成,则每个单词的首个字母大写。

int                       nStudentID;

CString                   strStudentName;

 

八、            定义一个类以C或者T做为类名前缀。

class                     CMyListCtrl;

class                     TMyListCtrl;

 

九、            MFC控件绑定值类别或者控件类类别,需要以m_开头并且加前缀。

CButton                   m_BTN_strValue;            //Button绑定控件类别

CEdit                      m_EDT_strValue;             //Edit绑定控件类别

CListBox                   m_LB_Name;                    //ListBox

CListCtrl                  m_LC_Name;                    //ListCtrl;

CComboBox               m_CB_Name;                   /ComboBox

 

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8a7012cf01017h9p.html


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