spring 事物不起作用

今天做写程序发现事物不起作用了

<!-- 配置事务管理 -->
	<bean id="transactionManager"
		class="org.springframework.jdbc.datasource.DataSourceTransactionManager">
		<property name="dataSource" ref="dataSource"></property>
	</bean>
	<tx:advice id="txAdvice" transaction-manager="transactionManager">
		<tx:attributes>
			<tx:method name="insert*" propagation="REQUIRED" /><!-- REQUIRED如果当前没有事务,就新建一个事务执行,有事务就加入其中以事务执行... -->
			<tx:method name="delete*" propagation="REQUIRED" />
			<tx:method name="update*" propagation="REQUIRED" />
			<tx:method name="save*" propagation="REQUIRED" />
			<tx:method name="search*" propagation="SUPPORTS" read-only="true"/><!-- SUPPORTS支持当前事务,如果当前没有事务,就以非事务方式执行...,“只读”仅仅是一个性能优化的推荐配置而已,减轻事务对数据库的压力 -->
			<tx:method name="*" propagation="NOT_SUPPORTED" /><!-- NOT_SUPPORTED以非事务方式执行操作,如果当前存在事务,就把当前事务挂起... -->
		</tx:attributes>
	</tx:advice>
	<aop:config> <!-- com.xj.dbService..*.*(..) 表示com.xj.dbService包下所有包的所有类的所有方法都执行事物管理-->
	   <aop:pointcut id="manageMethod" expression="execution(* com.xj.dbService..*.*(..))" />
	   <aop:advisor advice-ref="txAdvice" pointcut-ref="manageMethod" /> 
	</aop:config>

配置信息一直没动。后来找资料发现

原来我的底层try catch  扑捉了异常 然后没做处理。

导致spring未识别,拿掉try catch ok
现将其记录下来

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C#简单变色龙游戏 /// <summary> /// 创建一副52张的新牌 /// </summary> /// <returns></returns> public static System.Collections.ArrayList Creat() { System.Collections.ArrayList list = new System.Collections.ArrayList(); for (int i = 3; i <= 6; i++) { for (int j = 1; j <= 13; j++) { Poker p = new Poker(); switch (j) { case 1: p = new Poker((PokerStyle)i, "A", j, 11); break; case 2: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, 10); break; case 11: p = new Poker((PokerStyle)i, "J", j, 11); break; case 12: p = new Poker((PokerStyle)i, "Q", j, 2); break; case 13: p = new Poker((PokerStyle)i, "K", j, 3); break; default: p = new Poker((PokerStyle)i, j.ToString(), j, j); break; } list.Add(p); } } return list; } /// <summary> /// 洗牌 /// </summary> /// <param name="list"></param> /// <returns></returns> public static System.Collections.ArrayList shuffle(System.Collections.ArrayList list)//洗牌 { System.Random r = new Random(); for (int i = 0; i <= 7; i++) { int rightOrRight = r.Next(1, 3); Poker[] leftPoker = new Poker[list.Count / 2]; Poker[] rightPoker = new Poker[list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1]; list.CopyTo(0, leftPoker, 0, list.Count / 2); list.CopyTo(list.Count / 2, rightPoker, 0, list.Count % 2 == 0 ? list.Count / 2 : list.Count / 2 + 1); if (rightOrRight == 1)//左边插右边 { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(rightPoker[j]); list.Add(leftPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } else { list.Clear(); for (int j = 0; j <= leftPoker.Length - 1; j++) { list.Add(leftPoker[j]); list.Add(rightPoker[j]); } if (leftPoker.Length != rightPoker.Length) { list.Add(rightPoker[rightPoker.Length - 1]); } } } return list; }
Spring事务原理如下: 1. Spring事务抽象 Spring事务抽象是Spring框架对事务管理的一种封装,它提供了一种统一的事务处理方式,使得我们可以在不同的事务管理API之间进行切换,而不需要修改代码。Spring事务抽象包括了事务管理器、事务定义、事务状态等。 2. Spring事务管理器 Spring事务管理器是Spring框架中用于管理事务的核心接口,它定义了事务的边界和事务的属性,以及事务的提交和回滚等操作。Spring事务管理器支持多种事务管理方式,包括JDBC事务、Hibernate事务、JPA事务等。 3. Spring事务传播行为 Spring事务传播行为是指在多个事务方法相互调用的情况下,事务应该如何传播的问题。Spring事务传播行为包括了7种传播行为,分别是REQUIRED、SUPPORTS、MANDATORY、REQUIRES_NEW、NOT_SUPPORTED、NEVER、NESTED。 4. Spring事务隔离级别 Spring事务隔离级别是指在多个事务并发执行的情况下,事务之间应该如何隔离的问题。Spring事务隔离级别包括了4种隔离级别,分别是READ_UNCOMMITTED、READ_COMMITTED、REPEATABLE_READ、SERIALIZABLE。 5. Spring事务回滚机制 Spring事务回滚机制是指在事务执行过程中,如果发生异常或者手动回滚,事务应该如何回滚的问题。Spring事务回滚机制包括了默认回滚规则、自定义回滚规则、手动回滚等方式。 6. Spring事务实现原理 Spring事务实现原理是指Spring框架是如何实现事务管理的问题。Spring事务实现原理包括了AOP代理、事务拦截器、事务同步器等。 以下是一个简单的Spring事务示例: ```java @Service @Transactional public class UserServiceImpl implements UserService { @Autowired private UserDao userDao; @Override public void transfer(String fromUser, String toUser, double amount) { User from = userDao.findByName(fromUser); User to = userDao.findByName(toUser); from.setBalance(from.getBalance() - amount); to.setBalance(to.getBalance() + amount); userDao.update(from); userDao.update(to); } } ```
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