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cocos creator
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xuzhaojia
致力于cocos creator,cocos2D及x的游戏开发
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cocos creator 2.x 地牢迷宫生成器
先上图:在线演示地址[地址]:地牢迷宫生成器商店地址[cocos商店] :地牢迷宫生成器_MazeGenerator简介地牢迷宫和普通的迷宫有所不同,一个最基本地牢迷宫是由很多的房间和联通房间的路径组成的。其余都是围墙,即不可到达的区域。玩家从一个入口进入,沿着弯弯曲曲的路径,经过不同房间最终到达出口(或者其他玩法)。白色方块代表房间和路径 黑色方块代表不可到达区域 带棕色横条的方块代表门算法所见即算法:生成所有房间 生成迷宫路径 联通所有房间和路径...原创 2021-07-20 18:49:49 · 664 阅读 · 2 评论 -
【cocos creator插件】噪声生成器[make_noise]
简介在游戏开发领域,噪声可以用于生成波形,起伏不平的材质或者纹理。例如,它能用于程序生成地形(例如使用柏林噪声来生成我的世界(Minecraft)里的地形),火焰燃烧特效,水和云等等。本插件基于cocos creator2.x 开发,可以生成噪声纹理图片,并保存在本地。共实现了四种典型噪声:白噪声 value噪声 perlin噪声 worley噪声简单案例使用噪声图实现的动态云层shader特效cocos商店[链接]:噪声生成器[make_noise]安装新建一个.原创 2021-07-20 18:43:45 · 1119 阅读 · 0 评论 -
基于cocos creator2.2实现的自定义渲染效果——闪电效果(Lightning)
转自本人原创:https://forum.cocos.org/t/cocos-creator2-2-lightning/96657完整项目代码在上面链接中。先上效果图最近项目中有需求,就研究了一下creator的渲染部分,学习和借鉴了其他大神的一些经验,搞出来一点东西,分享一下吧。就目前测试情况看,功能和性能在各个平台上都没什么问题。只做了闪电主干部分的效果,权衡了下性能和表现效果,就没做分支和jitter。当前效果在我们的项目中可以接受。实现原理:1. creator渲染部分基础参考了:原创 2020-08-06 09:20:32 · 1398 阅读 · 0 评论