cocos2d-x开发
老朕
这个作者很懒,什么都没留下…
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CCActionEase想说爱你也不难(上)
CCActionEase想说爱你也不难(上) 尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者:Bugs Bunny 地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。 为了方便用户灵活地控制精灵运动,cocos2d-x提供了CC转载 2014-08-23 15:48:43 · 373 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx中retain和release
cocos2dx中retain和release 1、要想让对象参与内存管理机制,必须继承CCObject类(CCNode、CCLayer等都继承了CCObject类)。 2、调用对象的autoRelease函数,对象将接受Cocos2d-x的内存管理机制监控,在游戏的每一帧,内存管理机制都会扫描一遍被盯上的对象,一旦发现对象没有被引用,就会被释放。 3、如果不想被释放,那么就转载 2014-08-21 18:44:35 · 366 阅读 · 0 评论 -
CCActionEase想说爱你也不难(完)
CCActionEase想说爱你也不难(完) 尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者:Bugs Bunny 地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/19/2407032.html 本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。 在上一篇中我们介绍了两种反弹效果动作——Ease Back和转载 2014-08-23 16:02:38 · 283 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 坐标系
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥奔头了。所以玩cocos2d,一上来就先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 屏幕坐标系x轴朝右,y轴朝下。默认原点在左上角。 GL坐标系x轴朝右,y轴朝上。默认原点在左下角。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信转载 2014-08-21 20:26:16 · 328 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-X学习之主要类介绍:节点CCNode
cocos2d-X学习之主要类介绍:节点CCNode 首先是类结构: 可以看到CCNode 几乎是游戏中处理的大部分类的父类,其主要有以下函数: virtual int getZOrder (void) //获取节点的顺序 virtual const CCPoint & getPosition (void) //获取节点的位置 virtual voi转载 2014-08-25 17:56:31 · 373 阅读 · 0 评论 -
CCActionEase想说爱你也不难(中)
CCActionEase想说爱你也不难(中) 尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者:Bugs Bunny 地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/15/2398516.html 本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。 相比之前的速度正弦变化动作(这个东西叫什么更好一些?渐变动画转载 2014-08-23 15:51:00 · 456 阅读 · 0 评论 -
CCActionEase想说爱你也不难(下)
CCActionEase想说爱你也不难(下) 尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者:Bugs Bunny 地址:http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/17/2403007.html 本文函数图像使用GeoGebra绘制,感谢它才华横溢的作者。 我们前面介绍的动作主要是用来改变内部动作的执行速度,接下来要转载 2014-08-23 15:50:35 · 356 阅读 · 0 评论