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RTGUI
文章平均质量分 85
淡漠想敏
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于基于RTGUI进行新UI开发的经历
断断续续利用rtgui开发也有一年多时间了。这个时间对很多刚毕业出来的人来说,其实也不算多长,因为刚出校门的无非就是运气好的到大公司吃香喝辣,拿钱多、做事少,运气背的到小公司给小气老板各种蹂躏摧残,永远做不完的事跟小的可怜的薪水。。。。当然,我运气没有那么好,但是也没有坏到那种地步,只不过,没多少钱就是了。 牢骚发完了,说说前阵子开发完准备不在添砖加瓦的2.0UI吧,这套UI其实原创 2013-08-25 03:01:39 · 6076 阅读 · 0 评论 -
RTGUI粗讲(个人见解篇之一:基本架构)
声明:因为个人发现在对架构理解上与RTGUI开发人员存在很在分歧,因此该系列所有内容仅限个人见解,与RTGUI原有含义完全无关。由于个人属于什么都不懂,什么都不怎么会的菜鸟,所以希望在看这些小东东的大侠海涵,对的地方你就看把,不对的地方,你也将就着看吧。这是这个讲解系列第一篇,一般都不会写得很好,因为思路会很不清晰,当然,也不会保证会有下一篇,因为个人时间真的有限,只能是利用晚上时原创 2013-09-06 11:29:56 · 5374 阅读 · 2 评论 -
RTGUI粗讲(个人见解篇之二、RTGUI事件简述)
这是本系列第二篇。本来是准备定WIDGET的,不过后来想想,EVENT还是需要先在WIDGET之前简单讲一下的,毕竟在RTGUI里面,事件是一个比较独立的东西,它派生的基类就是RTGUI EVETN,与widget无关,需要先单独做一个了解,再到后面讲如何搭建自己的widget的时候才会清晰一些。然而我也实在不知道该怎么讲这个,一个是毫无经验,另一个则是不知从何讲起,估计还是会讲的一头雾水吧。原创 2013-09-13 01:42:40 · 3279 阅读 · 3 评论 -
RTGUI粗讲(个人见解篇之三、RTGUI WIDGET (1))
终于到RTGUI WIDGET篇了。这个应该就比较重要的一部分了,不过可能一次写不完,只能改成多次分开写,而且会写的很不好。(当然有更重要的,就是相关的一些应用举例,后面可能看情况写一下。) 首先谈下什么是RTGUI WIDGET,RTGUI WIDGET其实是一种控件的基本单位,也就是最底层单位,就好比毫米是厘米的底层单位一样。对于我们来说,要控制一个物体,那么前提是这个物体必须具有实体原创 2013-09-18 00:48:30 · 2047 阅读 · 1 评论 -
RTGUI粗讲(个人见解篇之三、RTGUI WIDGET (3))
继续填坑。这次讲下剪切域。什么是剪切域呢?这是一个比较模糊的概念,并非什么专用名词,而是一个叫法而已,就算你去百度,也只会出来一些没多大用处的信息。我这么叫也是因为在0.3版本的rtt手册上介绍初版rtgui的时候用的这个叫法,所以我也就一直沿用了。具体是什么概念是可以不用理会的,真正要知道它是它的功能。剪切域的作用是通过判断最小刷新区域来实现控件有效显示区域的像素修改。这么说也许原创 2013-10-07 03:11:07 · 1792 阅读 · 1 评论 -
RTGUI粗讲(个人见解篇之三、RTGUI WIDGET (2))
又要开始码字了。 这次是接上次的内容开始讲下object,本来还打算说下事件,不过感觉还是没法怎么说,这种涉及具体用法的东西,只能是放在实用篇尝试在确实应用中找。由于是续篇,多余话就不说了。首先看下下面这个关于RTGUI WIDGET的基本数据结构 struct rtgui_widget { /* inherit from rtgui_object */原创 2013-09-22 00:37:31 · 2025 阅读 · 1 评论