EventWaitHandle 用于异步操作时控制线程间的同步

class Program
    {
        private int n1, n2, n3;
        //将信号状态设置为非终止(Reset,即不让操作系统发出信号,从而导致那些只有收到信号才能继续执行的线程处于阻塞状态),使用手动重置
        //
        EventWaitHandle myEventWaitHandle = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            Thread t0 = new Thread(new ThreadStart(p.WriteThread));
            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(p.ReadThread));
            t0.Start();
            t1.Start();
            Console.ReadKey();
        }

        private void WriteThread()
        {
            //允许其他需要等待的线程阻塞(即首先让调用myEventWaitHandle.WaitOne()的线程阻塞)
            myEventWaitHandle.Reset();
            Console.WriteLine("t1");
            n1 = 1;
            n2 = 2;
            n3 = 3;
            //允许其他等待的线程继续,也意味着告诉其他调用myEventWaitHandle.WaitOne()的线程,该线程执行完毕,其他线程可以执行了,
            //这就是异步中的同步,(即让调用myEventWaitHandle.WaitOne()线程停止阻塞,开始继续执行)
            myEventWaitHandle.Set();
        }

        private void ReadThread()
        {
            //阻塞当前线程,直到收到信号(首先判断myEventWaitHandle是终止状态还是非终止状态,
            //若非终止则阻塞当前线程,直到收到set信号,也就是告诉该线程,其他线程执行完毕,你可以做了,
            //才继续执行)
            myEventWaitHandle.WaitOne();
            Console.WriteLine("{0}+{1}+{2}={3}",n1,n2,n3,n1+n2+n3);
        }
    }

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