多态的使用场景以及优点和缺点

1. 多态的运行

调用成员变量时:编译看左边,运行看《左》边

调用成员方法时:编译看左边,运行看《右》边

代码示例:

Fu f = new Zi();
//编译看左边的父类中有没有name这个属性,没有就报错
//在实际运行的时候,把父类name属性的值打印出来
System.out.println(f.name);
//编译看左边的父类中有没有show这个方法,没有就报错
//在实际运行的时候,运行的是子类中的show方法
f.show();

2. 多态的优点(使用场景)

1. 能简化代码。

比如将一个父类或者接口作为方法参数类型,这样这个函数就能接收所有子类的对象作为参数,就不需要再重载这个方法,去分别接收所有子类作为参数类型了。

同理,可以将父类或者接口作为数组,List等的参数类型,这样这些数组或者列表就可以加入所以子类对象作为元素了,减少了代码的复杂度。

1. 代码可重用性和灵活性

场景: 假设你正在开发一个图形界面应用程序,需要处理不同类型的图形元素,如圆形、矩形和三角形。

不使用多态:

  • 你可能需要为每种图形类型编写单独的代码来处理它们的绘制、移动等操作。

使用多态:

  • 你可以创建一个名为Shape的基类,并定义共通的方法,如draw()move()
  • 圆形、矩形和三角形都继承自Shape类,并实现这些方法。
  • 你只需编写一次处理Shape对象的代码,就可以处理任何具体的形状,例如在一个列表中存储Shape对象并遍历它们,调用draw()方法,无论列表中是圆形、矩形还是三角形。
// 基类 Shape
abstract class Shape {
    abstract void draw();
    abstract void move();
}

// 圆形
class Circle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Drawing a Circle");
    }

    void move() {
        System.out.println("Moving a Circle");
    }
}

// 矩形
class Rectangle extends Shape {
    void draw() {
        System.out.println("Drawing a Rectangle");
    }

    void move() {
        System.out.println("Moving a Rectangle");
    }
}

// 使用多态
public class GraphicsApp {
    public static void main(String[] args) {
        Shape[] shapes = new Shape[]{new Circle(), new Rectangle()};
        for (Shape shape : shapes) {
            shape.draw();
            shape.move();
        }
    }
}

此例子中,就直接声明了Shape类型的数组,里面可以用于存不同实现的子类对象。

2. 便于代码维护和扩展

场景: 设计一个支付系统,支持不同类型的支付方式,如信用卡支付、电子钱包支付、银行转账等。

不使用多态:

  • 对于每一种支付方式,你可能需要写一个完全独立的代码段来处理支付逻辑。

使用多态:

  • 创建一个名为PaymentMethod的接口或抽象类,并定义一个processPayment方法。
  • 对于每种支付方式,创建一个类(如CreditCardEWalletBankTransfer),实现PaymentMethod接口。
  • 现在,你的支付逻辑可以针对PaymentMethod接口编程,而无需关心具体的支付方式。
  • 当添加新的支付方式时,只需添加一个新的PaymentMethod实现,无需修改现有的支付逻辑。

接下来是支付的例子,接口代表不同的支付方法。


// 支付方法接口
interface PaymentMethod {
    void processPayment(double amount);
}

// 信用卡支付
class CreditCard implements PaymentMethod {
    public void processPayment(double amount) {
        System.out.println("Processing credit card payment of " + amount);
    }
}

// 电子钱包支付
class EWallet implements PaymentMethod {
    public void processPayment(double amount) {
        System.out.println("Processing e-wallet payment of " + amount);
    }
}

// 支付处理
public class PaymentProcessor {
    public void processPayment(PaymentMethod method, double amount) {
        method.processPayment(amount);
    }

    public static void main(String[] args) {
        PaymentProcessor processor = new PaymentProcessor();
        processor.processPayment(new CreditCard(), 100.0);
        processor.processPayment(new EWallet(), 55.5);
    }
}

此例子中,processPayment方法就直接将PaymentMethod当作参数类型就可以,无需令重载方法去接收CreditCard类型或者EWallet类型。

3. 实现设计模式和高级编程概念

场景: 使用观察者模式来实现一个事件监听系统,例如在用户界面中响应不同类型的事件(如点击、滑动等)。

不使用多态:

  • 对于每种事件类型,可能需要单独处理监听器的注册和响应。

使用多态:

  • 创建一个EventListener接口,定义一个handleEvent方法。
  • 为每种事件类型(如ClickEventSwipeEvent)创建特定的监听器类,实现EventListener接口。
  • 在事件分发系统中,你可以创建一个EventListener列表,无论监听器的具体类型如何,都能通过调用handleEvent来通知它们。
  • 这样,添加新的事件类型或监听器时,系统的其它部分不需要任何修改。
// 事件监听器接口
interface EventListener {
    void handleEvent();
}

// 点击事件监听器
class ClickListener implements EventListener {
    public void handleEvent() {
        System.out.println("Click event handled");
    }
}

// 滑动事件监听器
class SwipeListener implements EventListener {
    public void handleEvent() {
        System.out.println("Swipe event handled");
    }
}

// 事件分发器
class EventDispatcher {
    private List<EventListener> listeners = new ArrayList<>();

    void registerListener(EventListener listener) {
        listeners.add(listener);
    }

    void dispatchEvent() {
        for (EventListener listener : listeners) {
            listener.handleEvent();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventDispatcher dispatcher = new EventDispatcher();
        dispatcher.registerListener(new ClickListener());
        dispatcher.registerListener(new SwipeListener());

        dispatcher.dispatchEvent();
    }
}

3. 缺点

我们已经知道多态编译阶段是看左边父类类型的,如果子类有些独有的功能,此时多态的写法就无法访问子类独有功能了。(具体看文档)

改进:使用时基于instance of进行类型判断,然后进行一个向下转型。转到子类型,去使用子类的方法。

需求:根据需求完成代码:
    1.定义狗类
        属性:
            年龄,颜色
        行为:
            eat(String something)(something表示吃的东西)
            看家lookHome方法(无参数)
2.定义猫类
    属性:
        年龄,颜色
    行为:
        eat(String something)方法(something表示吃的东西)
        逮老鼠catchMouse方法(无参数)
3.定义Person类//饲养员
    属性:
        姓名,年龄
    行为:
        keepPet(Dog dog,String something)方法
            功能:喂养宠物狗,something表示喂养的东西
    行为:
        keepPet(Cat cat,String something)方法
            功能:喂养宠物猫,something表示喂养的东西
    生成空参有参构造,set和get方法  
4.定义测试类(完成以下打印效果):
    keepPet(Dog dog,String somethind)方法打印内容如下:
        年龄为30岁的老王养了一只黑颜色的2岁的狗
        2岁的黑颜色的狗两只前腿死死的抱住骨头猛吃
    keepPet(Cat cat,String somethind)方法打印内容如下:
        年龄为25岁的老李养了一只灰颜色的3岁的猫
        3岁的灰颜色的猫眯着眼睛侧着头吃鱼
5.思考:        
    1.Dog和Cat都是Animal的子类,以上案例中针对不同的动物,定义了不同的keepPet方法,过于繁琐,能否简化,并体会简化后的好处?
    2.Dog和Cat虽然都是Animal的子类,但是都有其特有方法,能否想办法在keepPet中调用特有方法?

//动物类(父类)
public class Animal {
    private int age;
    private String color;


    public Animal() {
    }

    public Animal(int age, String color) {
        this.age = age;
        this.color = color;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public void eat(String something){
        System.out.println("动物在吃" + something);
    }
}

//猫类(子类)
public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的猫眯着眼睛侧着头吃" + something);
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }

}

//狗类(子类)
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(int age, String color) {
        super(age, color);
    }

    //行为
    //eat(String something)(something表示吃的东西)
    //看家lookHome方法(无参数)
    @Override
    public void eat(String something) {
        System.out.println(getAge() + "岁的" + getColor() + "颜色的狗两只前腿死死的抱住" + something + "猛吃");
    }

    public void lookHome(){
        System.out.println("狗在看家");
    }
}


//饲养员类
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //饲养狗
   /* public void keepPet(Dog dog, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + dog.getColor() + "颜色的" + dog.getAge() + "岁的狗");
        dog.eat(something);
    }

    //饲养猫
    public void keepPet(Cat cat, String something) {
        System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + cat.getColor() + "颜色的" + cat.getAge() + "岁的猫");
        cat.eat(something);
    }*/


    //想要一个方法,能接收所有的动物,包括猫,包括狗
    //方法的形参:可以写这些类的父类 Animal
    public void keepPet(Animal a, String something) {
        if(a instanceof Dog d){
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + a.getColor() + "颜色的" + a.getAge() + "岁的狗");
            d.eat(something);
        }else if(a instanceof Cat c){
            System.out.println("年龄为" + age + "岁的" + name + "养了一只" + c.getColor() + "颜色的" + c.getAge() + "岁的猫");
            c.eat(something);
        }else{
            System.out.println("没有这种动物");
        }
    }
}

//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象并调用方法
       /* Person p1 = new Person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑");
        p1.keepPet(d,"骨头");


        Person p2 = new Person("老李",25);
        Cat c = new Cat(3,"灰");
        p2.keepPet(c,"鱼");*/


        //创建饲养员的对象
        Person p = new Person("老王",30);
        Dog d = new Dog(2,"黑");
        Cat c = new Cat(3,"灰");
        p.keepPet(d,"骨头");
        p.keepPet(c,"鱼");

    }
}

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