UML
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君子不器
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uml概述——为全世界服务的思想
uml视频看了一半了,总结工作开始在本周有条不紊地进行!概览看过的这些视频和书,我对前辈们由衷地佩服,脑海中浮现这样一句古语“达则兼济天下”,网上对这句话的解释有很多,似乎牵扯到“儒”与“道”的纷争,我的理解是“要想做到通达,就要胸怀整个天下”,uml给我这种感觉! 其实不仅仅是uml所有的标准和规则都有这种感觉!纵观uml的产生历史,它产生之初是为了解决一个行业的问题而研究,用它原创 2012-11-27 19:43:53 · 1669 阅读 · 11 评论 -
面向对象技术——西方哲学
从初中开始学习英语,到今天整整十个年头,如果是高中开始慢慢认识西方社会的话,我与老外神交七年了啊!学习历史,稍稍了解西方的文化,在网上也看了点关于西方哲学与东方哲学的区别,今天从面向对象的方面说说我的见解。 我们东方哲学认为,世界上的生命和事物都是有联系的,西方的哲学想要找到一种普遍的规律将这个世界分类,看得清楚明白!而哲学是世界的抽象,面向对象恰恰体现了这种思想的一个方面!原创 2012-12-01 09:55:28 · 1958 阅读 · 11 评论 -
UML用例图——更直观的需求分析
今天总结到了UML的用例图部分!进行了两个星期的视频,终于到了自己动手的时刻,心里其实还是比较没有底的!用例图是什么?给谁看?都有什么作用?这些问题弄得我脑袋有点晕!不过还好,画画思维导图,感觉好多了! 用例图是为了更好地为用户和系统分析人员提供一个大众的,一致性的方法,用途是为了方便用户和系统分析人员的理解尽量一致!也是为了让以后的系统设计人员比较准确地把握系统的需求,能够节省时间原创 2012-12-03 15:52:33 · 4499 阅读 · 16 评论 -
UML概览——先预见,后实施
马上就要看UML的视频了,本着先概览全貌的原则,看了网上下载的一本书《UML从入门到精通》,用了半天的时间做了点笔记和总结,现在和大家分享我的一点点收获: UML全称为Unified Modeling Language,中文翻译为“统一建模语言”首先面临的一个障碍就是“建模”是个什么东东?现实中见过的模型基本上在车展上,玩具里,软件里出现模型让人很费解!这个就要摆脱我们认知的狭隘,原创 2012-11-19 21:11:59 · 1422 阅读 · 7 评论 -
UML类图——面向对象第一步
今天用思维导图总结了类图!也初步画出了机房收费系统的类图,其中也纠结了很久,在小学培养的一项能力在这里却有点不够用啊,就是找名词! 刚刚画的时候觉得找名词没有什么难的,事实却不是这样,概览整个系统,搜肠刮肚找不出几个名词,再抽象,找关系,感觉自己就和文字结仇似得! 找到了名词,剩下的就是找关系,众所周知,关系是普遍存在的,这里就涉及到用哪个关系适合,能比较准确地形容原创 2012-12-10 20:17:31 · 1883 阅读 · 11 评论 -
UML行为图——由静入动,全面掌握
以前的那些图都是通过静态的角度看将要做的系统,今天要说的这两个图是认识系统的一个转折点,由静态转入动态,让这个系统透过时空提前来到我们面前,让设计者和开发者更好地掌握整个系统的全貌和动态信息! 以前静态图的特点是注重粒度与关系,动态图则不相同,它更注重时间性质,更注重事件的先后与结果,如果说一个系统是一个大象,我们以前的工作是建造骨骼,肌肉和皮肤,从今天开始的工作是赋予这个大象能量,原创 2012-12-12 08:11:33 · 1464 阅读 · 5 评论 -
UML交互图——类的时间延伸
在前几篇博客中,已经基本从动态和静态了解了这个系统,在今天这篇博客中,交互图让我们把以前所做所想真真正正地编程一个个对象,透过他们看看我们的系统是怎样将类与系统行为联系在一起! 基本上做完这个图UML就接近尾声了,在这幅图上我们要尽可能地接近代码,接近现实!作为初学者,对象与类的严格对应要尽可能完成!消息的理解也许并不是太能透彻,但是要有这个过程! 几幅图画完我感到U原创 2012-12-12 08:11:01 · 1874 阅读 · 10 评论 -
c#总结——思想简单,施行多样
最近总结了c#视频里的内容,算是初步熟悉面向对象编程里的一个小小的印记吧!一接触面向对象,感觉这种思想很简单,就是类似分类汇总的过程,将现实生活中的理论应用于代码! 面向对象思想是简单高效的,但是并不是一蹴而就的,它的种种精华需要我们在具体项目中慢慢捉摸! 下一步就要学设计模式了,设计模式就是将面向对象的思想格式化,模型化,用工程学的角度看问题,这是我初步的理解!原创 2012-12-16 10:23:49 · 1493 阅读 · 12 评论