一、进程与线程概念
(1)进程:直译-正在进行的程序(本质上,在内存里面开辟了一片运行空间)。
(2)多线程:进程中的一个负责程序执行的路径,可以有多个路径,就叫多线程。(一个进程当中至少有一个线程。)
(3)任务:每一个线程都有自己运行的内容,这个内容就是线程要执行的任务。
(4)多线程的优劣:一方面,解决了多个部分同时运行的问题(实际上,是cpu在多个线程之间切换完成的,这个切换时随机的);另一方面,线程太多会使效率降低。
(虚拟机存在多线程:至少有两个,一个主线程,一个负责垃圾回收的线程。)
二、多线程的运行栈内存情况
当开启多个线程时,每个线程在栈内存中都开辟一个单独的栈区(一条单独的路,用于该线程中方法的进栈出栈),多个线程就有多个栈区(多条路),其中,如果一个线程出现问题了,只是当前问题线程的栈区弹出总栈区,其他线程仍然在栈内(一条路不通了,其他路还在继续啊)。
图中多线程,每个线程在栈内就是一个路径,main线程、线程0、线程1都是单独的栈区。
三、多线程的状态
(1)sleep(time):是带有时间的冻结,到了时间就会进入运行或者临时阻塞(排队)状态。
(2)wait和notify:是不带时间的,冻结之后,只有人为去唤醒才行,之后进入运行或者临时阻塞(排队)状态。
四、多线程的实现
1、多线程的第一种创建方式——继承Thread类
(1)定义一个类继承Thread类;
(2)覆盖Thread类中的run方法;
(3)直接创建Thread的子类对象创建线程;
(4)直接调用start方法来开启线程并调用线程的任务run方法执行。(调用start,自动就会去执行run)。
注意:直接调用start和直接调用run的区别:start是开启一个线程,会自动去运行run中的任务;但是,如果直接调用run,并没有开启一个线程,只是简单调用一个类中的方法,线程仍然是主线程。
class Thread1 extends Thread {
private String name;
//Thread有带字符串的构造函数,可以对线程的对象进行命名;
Thread1(String name) {
this.name = name;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++)
System.out.println(name + "线程开启" + i + "线程名字" + Thread.currentThread().getName());
}
}
线程名称:Thread.currentThread().getName()获得当前线程名称。
2、多线程的第二种创建方式——实现Runnable接口
第二种方式存在原因:如果想要仅仅实现类中的一部分任务进行多线程,所以,使用接口将这段任务进行了对象封装。
实现Runnable接口的步骤:
(1)定义类实现Runnable接口;
(2)覆盖接口的run方法,将任务代码封装到run内;
(3)通过Thread类创建对象,并将Runnable接口的子类对象作为Thread类中构造函数的参数进行传递;(为什么要这样搞?是为了将定义类中的run方法与Thread类中run建立联系)
(4)调用线程对象的start的方法开启线程。
实现Runnable接口的好处:
(1)将线程的任务从线程的子类中分离出来,进行了单独的封装。(面向对象的思想,将任务封装成了对象,相当于将任务从类中抽取出来进行封装)。
(2)避免了单继承的局限性。