delphi指针简单入门:

         看一个指针用法的例子:      1         var      2             X,   Y:   Integer;       //   X   and   Y   整数类型      3             P:   ^Integer;           //   P   指向整数类型的指针      4         begin      5             X   :=17; //   给   X   赋值      6             P   :=   @X;                   //   把   x的地址赋给p      7             Y   :=   P^;                   //   取出p所指向的数值赋给y      8         end;           第二行定义了两个变量X,y.   第三行声明了p是指向整数类型的指针;意味着p能够指向x或者y的地址.第五行赋给x值,第六行把x的地址赋给p.最           后通过p指向的变量赋值给y.此时,x和y有相同的值.           操作符@用来取出变量的地址,也可以取出过程和函数的地址.           而符号^有两个目标,      当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针;      当它出现在指针变量后边时   如 point^ 返回指针指向的变量的值;           理解指针比较容易理解面向对象的pascal语言,因为指针经常在幕后操作.任何要求动态分配大的内存空间的类型可以用指针类型.例如           ,long-string变量,实际在使用指针进行操作.另外一些高级的编程技术需要使用指针类型.      有时指针是适应object   pascal严格的类型限制的唯一方法.同过一个通用的指针类型,通过类型转换成不同的指针类型,如下面的例子:      type               PInteger   =   ^Integer;      var          R:   Single;          I:   Integer;          P:   Pointer; //通用的指针          PI:   PInteger;      begin          P   :=   @R; //取出R的内存地址          PI   :=   PInteger(P); //把通用类型转换成指向整数类型的指针          I   :=   PI^;      end;           当然了,实数和整数的存储格式不同.这种赋值是把原始的二进制数据从R拷贝到I,而不进行转换.           保留字nil是一个特殊的常量可以赋给任何指针类型,当nil赋給一个指针时,指针什么也不指向,是一个空指针.           @操作符返回变量的内存中的存储地址,或者是过程/函数/方法;           1.如果变量,@X返回的是x的地址。如果编译选项{$T-}没有打开,着返回的事一个通用的指针,如果编译选项打开了,着返回的是x的类型对应的指           针.           2.如果是例程(过程/函数),@F返回的是F的入口点,@F的类型是一个指针。           3.当@用在类的方法中时,则方法的名称必须有类名,例如@TMyclass.Dosomething      指针指向TMyclass的dosomething方法。                当一个过程变量在赋值语句的左边时,编译器期望一个过程值在赋值语句的右边。这种赋值使得左边的变量可以指向右边定义的过程或者函数           入口点。换句话说,可以通过该变量来引用声明的过程或者函数,可以直接使用参数的引用。           var               F:   function(X:   Integer):   Integer;          I:   Integer;      function   SomeFunction(X:   Integer):   Integer;        ...      F   :=   SomeFunction;     //   给f赋值      I   :=   F(4);                     //   调用所指向的函数           在赋值语句中,左边变量的类型决定了右边的过程或者方法指针解释。           var               F,   G:   function:   Integer;          I:   Integer;      function   SomeFunction:   Integer;        ...      F   :=   SomeFunction;     //   给f赋值      G   :=   F;                           //   把F的值拷贝给G      I   :=   G;                           //   调用函数           第一句获得函数的入口,第二句将指针复制,第三句获得函数的返回值。           有时候还可以这样使用      if   F   =   MyFunction   then   ...;      在这里,F的出现导致一个函数调用;编译器调用F指向的函数,然后调用Myfunction,比较结果。这个规则是无论何时一个过程变量(           procedural   variable)出现在一个表达式中,它表示调用所指向的函数或者过程。有时F指向一个过程(没有返回值),或者f指向一个需要参           数的函数,则前面的语句会产生一个编译错误。要比较F和Myfunction需要用      if   @F   =   @MyFunction   then   ...;      @F把F转换成一个包含地址的无类型的指针变量,@myfunction返回myfunction的地址。      获得一个过程变量的内存地址使用@@。例如,@@F返回F的地址。           @操作符通常把一个无类型的指针值赋给一个过程变量,例如:      var   StrComp:   function(Str1,   Str2:   PChar):   Integer;        ...      @StrComp   :=   GetProcAddress(KernelHandle,   'lstrcmpi');      调用GetProcAddres函数,用strcomp指向这个值      任何过程变量可以赋成nil,表示指证什么也不指向。但是试图调用一个nil值的过程变量导致一个错误,为了测试一个过程变量是否可以赋值           ,用标准的赋值函数Assigned      if   Assigned(OnClick)   then   OnClick(X);                先到这里吧,我也是一边看帮助一边翻译的,没有参考什么书籍,所以有一些名词可能不太准确,希望大家多多包涵吧,毕竟本人的英文水平有限啊           .呵呵   
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