1.接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。
2.语法:
interface 接口名{
属性
抽象方法
}
class 类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里面的方法可以有方法体,接口里面的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。
注:jdk8.0后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。
3.细节
(1)接口不能被实例化。
(2)接口中所有方法都是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰。
例:void add(); 实际上是public abstract void add();
(3)一个普通类实现接口,必须将该接口的所有方法实现。
(4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
(5)一个类可以同时实现多个接口。
例: class Cat implement AA,BB{} //实现AA和BB两个接口
(6)接口中的属性都是public static final 的。
例如:int a=1;实际上是public static final int a = 1;
(7)接口中访问属性: 接口名.属性名
(8)接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口。
例:interface A extends B,C{}
(9)接口的修饰符只能是public和默认,这一点和类一样。
4.接口VS继承类
(1)接口和继承解决的问题不同,继承主要解决代码的复用性和可维护性。
接口主要价值在于设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。
(2)接口比继承更灵活,继承是满足is - a 的关系,而接口只需要满足like - a的关系
(3)接口在一定程度上实现代码解耦(即:接口规范性+动态绑定机制)
5.接口的多态特性
(1)接口的多态参数,即接口引用可以指向实现了该接口的类的对象。
package com.hspedu.interface_; public interface UsbInterface { public void start(); public void end(); }
package com.hspedu.interface_; public class Phone implements UsbInterface{ @Override public void start() { System.out.println("手机开始工作..."); } @Override public void end() { System.out.println("手机停止工作..."); } }
package com.hspedu.interface_; public class Computer { public void work(UsbInterface usbInterface){ usbInterface.start(); usbInterface.end(); } }
package com.hspedu.interface_; public class Interface01 { public static void main(String[] args) { Phone phone = new Phone(); Computer computer = new Computer(); computer.work(phone); } }
(2)接口存在多态传递现象。
接口1继承接口2,一个类AA实现接口1,接口1的引用可以接收AA类声明的对象,接口2也可以,这就是多态传递现象。
package com.hspedu.interface_; public class InterfacePolyPass { public static void main(String[] args) { IH ih = new KK(); IG ig = new KK(); } } interface IG{ } interface IH extends IG{ } class KK implements IH{ }