(java基础学习)接口

1.接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,在根据具体情况把这些方法写出来。

2.语法:

interface 接口名{

属性

抽象方法

}

class 类名 implements 接口{

自己属性;

自己方法;

必须实现的接口的抽象方法

}

小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里面的方法可以有方法体,接口里面的所有方法都没有方法体。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。

注:jdk8.0后接口可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。

3.细节

(1)接口不能被实例化。

(2)接口中所有方法都是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract修饰。

例:void add();  实际上是public abstract void  add();

(3)一个普通类实现接口,必须将该接口的所有方法实现。

(4)抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。

(5)一个类可以同时实现多个接口。

例: class Cat implement AA,BB{} //实现AA和BB两个接口

(6)接口中的属性都是public static final 的

例如:int a=1;实际上是public static final int a = 1;

(7)接口中访问属性: 接口名.属性名

(8)接口不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口。

例:interface A extends B,C{}

(9)接口的修饰符只能是public和默认,这一点和类一样。

4.接口VS继承类

(1)接口和继承解决的问题不同,继承主要解决代码的复用性和可维护性。

接口主要价值在于设计,设计好各种规范(方法),让其他类去实现这些方法。

(2)接口比继承更灵活,继承是满足is - a 的关系,而接口只需要满足like - a的关系

(3)接口在一定程度上实现代码解耦(即:接口规范性+动态绑定机制)

5.接口的多态特性

(1)接口的多态参数,即接口引用可以指向实现了该接口的类的对象。

package com.hspedu.interface_;

public interface UsbInterface {
    public void start();
    public void end();
}
package com.hspedu.interface_;

public class Phone implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }

    @Override
    public void end() {
        System.out.println("手机停止工作...");
    }
}
package com.hspedu.interface_;

public class Computer {
    public void work(UsbInterface usbInterface){
        usbInterface.start();
        usbInterface.end();
    }
}
package com.hspedu.interface_;

public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {

        Phone phone = new Phone();
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(phone);
    }
}

(2)接口存在多态传递现象。

接口1继承接口2,一个类AA实现接口1,接口1的引用可以接收AA类声明的对象,接口2也可以,这就是多态传递现象。

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        IH ih = new KK();
        IG ig = new KK();
    }
}
interface IG{

}
interface IH extends IG{

}
class KK implements IH{

}
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