java学习中的一些零碎知识点(一)

1、增强型for循环

在上例中增强型for循环的意思是依次将数组arr中的每一个值赋给n,然后利用输出语句打印。

2、与C语言不同,在java中利用数组名.length可以用来直接得到一个数组的长度。


3、在主方法(主方法都是静态方法)中调用一个类下的非静态方法时,需要利用实例化对象后利用对象名的方法来调用非静态方法,而静态方法则可以直接通过方法名来调用。在主方法中调用另一个类下的普通方法时则均需要实例化对象之后才能进行调用,但如果是静态方法,则还能直接利用类名进行调用。


4、可变参数列表:有点类似数组,与增强型for循环在使用上有着良好的相性。一个方法的参数列表中如果有着两个及以上的参数的时候,那么可变参数列表一定是放在最后的,如public static void search(int n,int .....a)。这个可变参数列表的个数是由调用时传入的参数数量决定的,如果在调用时是这样的:

search(5,1,2,3,4,5),那么n对应的就是第一个数字5,而可变参数列表涵盖的就是1,2,3,4,5共五个参数。

可变参数列表与增强型for循环的配套使用:


在调用的时候数组也是可以作为参数传给可变参数列表的,但可变参数列表不能传值给数组。


5、单一功能(职责)原则:在编程时,要让一个类有且只有一个引起功能变化的原因,简言之就是一个类最好只有一个功能。


6、用类名声明对象是在栈中开辟了一个名为对象名的空间,但里面的内容实际上是NULL,如Cat one;而new Cat();意思是实例化对象,它实际上是在堆中开辟一块空间,完成了对象的相关信息的初始化操作。由于开辟的空间一个在堆中,一个在栈中,因此需要用赋值符号'='将两者关联起来,最终实现类下的一个对象的创建。

Cat one=new Cat()的意思实际上是在堆中开辟的一块新的空间,这个空间中包含的就是新的Cat对象的信息,然后将这个空间的地址送给one。


7、方法内部不允许有public、static等修饰的成员。


8、

普通代码块:在成员方法中的大括号。顺序执行,先出现先执行。


构造代码块:在类中的大括号,创建对象时调用,优先于构造方法执行,不论位置前后。多个构造代码块之间才是顺序执行。<br>


静态代码块:在类中的大括号前加上static。类加载时调用,优先于构造代码块执行,并且只执行一次,无论创建多少对象实例,都只执行一次。同一个类下可以有很多静态代码块,静态代码块之间是顺序执行。静态代码块中只允许"直接"对静态成员进行操作。仅希望执行一次的功能可以放在静态代码块中。
 
9、
方法重载与方法重写的区别:


1、重载的方法必须在同一个类下


2、重载的方法方法名相同,参数列表不同


3、重载的方法返回值、访问修饰符不做限制,即不一定要一样。


4、重载方法的参数列表中与参数名无关,即如果两个方法的参数除了参数名外,参数数据类型、数据类型的排列方法都一样,这两个方法不是重载方法,会编译报错。
方法重写:要求子类方法的返回值类型、方法名、参数类型、顺序、个数都要与父类的方法完全相同。但访问修饰符和参数名允许有变化,是一种子类重写父类的方法。但其实根据多态的性质可知,子类重写父类的方法时,参数其实也是可以有变化的,只要是父类参数的子类即可。
在进行方法重写时,参数列表中的参数类型是父类的时候,改成其子类也不会报错;返回类型也一样,就可以看成父类和子类是同一类型,但是子类对父类提供的方法进行重写时,参数不能改为比父类更大的类(如object)
在子类进行方法重写的时候,访问修饰符可以改变,但条件是修改后的访问修饰符的访问范围必须大于等于父类的访问范围。访问范围:
public>protected>默认>private



10、
访问修饰符protected:允许在当前类、同包子类、跨包子类直接调用;但不允许跨包非子类直接调用。注意直接调用的直接两个字。
默认修饰符:允许在当前类、同包子类中直接调用。不允许跨包直接调用。
11、
继承后的子类的初始化顺序,静态成员的加载顺序和其书写位置有关,先写先加载,后写后加载。子类构造默认调用的是父类的无参构造方法,即在执行子类构造的时候都要先执行一次父类的无参构造。
通过super()调用父类允许被访问的其他构造方法的时候,super()必须放在子类构造方法中的第一行。
12、
equals和toString是在子类中重写频率非常高的两种方法
13、
final class:该类没有子类
final 方法: 该方法不允许被子类重写, 但是可以正常被子类继承使用
final 方法内局部变量: 只要在具体被使用之前进行赋值即可, 一旦赋值不允许被修改
final  类中成员属性: 赋值过程: 1, 定义直接初始化 2, 构造方法中赋值 3, 构造代码块中赋值
14、单例模式
单例模式的目的和定义
目的:使得类的一个对象成为该类系统中的唯一实例
定义:一个类有且只有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供

单例模式的实现要求

单例模式的饿汉式代码实现步骤:
1、创建类中私有构造

2、创建该类的私有静态实例

3、创建公有静态方法返回静态实例

在其他类中要调用这个静态实例时,由于对象是私有的,因此只能通过类名.get方法来调用这个静态实例。



以上程序的运行结果为:

由此可见在主方法中创建的三个新的对象指向的都是同一片内存,因此这三个新的对象实际上都是同一个对象,这就是单例模式的实现目的。
单例模式的懒汉式代码实现步骤:


以上程序的运行结果为:
由此可见,饿汉式和懒汉式的实现效果是一模一样的,但懒汉式在定义私有静态对象的时候并不进行实例化,而饿汉式在定义私有静态对象的时候就直接进行了实例化。
单例模式的优点和使用场景:




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值