2-21--面向对象

对象是什么?为什么要面向对象?

特点:面向对象-------逻辑迁移更灵活,代码复用性高,高度的模块化

对象分为简单对象和函数对象(即构造函数)

构造函数

function Course(teacher) {
        this.teacher = teacher
        this.course = 'oop'
        this.startCourse = function() {
            // start
        }
    }
    const course = new Course('yy')
    const course1 = new Course('zz')

Course本质就是构造函数

1、函数体内使用的this,指向索要生成的示例

2、生成对象需要使用new来进行实例化

3、可以做初始化参数

如果构造函数不初始化,可以使用吗? - 无法使用
如果项目中需要使用,通常(不被外界感知)如何解决? 
     let staticProps = undefined
    function Course1() {
        const _isClass = this instanceof Course
        
        if (!_isClass) {
            staticProps = new Course()
            return staticProps
        } else {
            return staticProps
        }

        
    }
    function Course() {
        this.teacher = 'aaa'
        this.course = 'oop'
        this.startCourse = function() {
            // start
        }
    }
    // 使用方
    const course = Course1()

    // 暴露出去的是实例,而将实例化的过程放置在下层不被上层所感知
  • 启发:如果写底层代码时,不需要让外界熟悉感知内部代码思想

  • 延伸:通过改进 => 多次实例化,同一个实例 => 单例模式

思考:new是什么? / new的原理 / new时候做了些什么?
  • 结构上:创建了一个空对象,做为返回的对象实例
  • 属性上:将生成的空对象和类产生了关联 => prototype
  • 将生成的对象的原型对象指向了构造函数的prototype属性
  • 关系上:将当前实例对象赋给了内部this
  • 声明上:构造函数初始化代码的执行
constructor 是什么?
  • 每个对象在创建的时候,会自动拥有一个构造函数的属性constructor
  • constructor继承自原型对象,指向了构造函数的引用 => 实例获得了类的属性 => 继承了类的属性
原型对象
  • 构造函数 - 赋予一个属性prototype,该属性引用等于实例对象的proto course1.proto === Course.prototype
  • 实例对象 - 每一个实例对象都有个constructor => 指向当前构造函数 course1.constructor === Course
  • prototype是什么?
  • 解决构造函数性能上的问题:把重复使用到的属性或者方法写在构造函数的原型对象prototype上

继承

在原型对象中的所有属性和方法,都能被实例所共享
    // game类
    function Game() {
        this.name = 'lol'
        this.skin = ['s']
    }
    Game.prototype.getName = function() {
        return this.name
    }

    // LOL类
    function LOL() {}
    LOL.prototype = new Game()
    //父类始终是LOL,所以要多做一步
    LOL.prototype.constructor = LOL
    const game1 = new LOL()

    // 扩展
    const game2 = new LOL()
    game1.skin.push('ss')
    1. 父类属性一旦复制给子类的原型属性,此时属性属于子类的共享属性了
    2. 实例化子类的时候,无法向父类传参

解决方法:构造函数继承

在子类的构造函数内部调用父类构造函数
    // game类
    function Game(arg) {
        this.name = 'lol'
        this.skin = ['s']
    }
    Game.prototype.getName = function() {
        return this.name
    }

    // LOL类
    function LOL(arg) {
        Game.call(this, arg)
    }

    const game3 = new LOL('arg')
    // 解决共享属性 + 子向父传参的问题
追问:原型链上的共享方法无法被读取继承 => 组合继承
    // game类
    function Game(arg) {
        this.name = 'lol'
        this.skin = ['s']
    }
    Game.prototype.getName = function() {
        return this.name
    }

    // LOL类
    function LOL(arg) {
        Game.call(this, arg)
    }
    LOL.prototype = new Game()
    LOL.prototype.constructor = LOL

    const game3 = new LOL('arg')
追问:组合继承就没有缺点么?问题在于:无论在何种场景下,都会调用两次父类构造函数 => 寄生组合继承
function Game(arg) {
        this.name = 'lol'
        this.skin = ['s']
    }
    Game.prototype.getName = function() {
        return this.name
    }

    function LOL(arg) {
        Game.call(this, arg)
    }
    LOL.prototype = Object.create(Game.prototype)
    LOL.prototype.constructor = LOL
提高:如何去实现多重继承? => 原型属性合并
    function Game(arg) {
        this.name = 'lol'
        this.skin = ['s']
    }
    Game.prototype.getName = function() {
        return this.name
    }

    function Store() {
        this.shop = 'steam'
    }
    Store.prototype.getPlatform = function() {
        return this.shop
    }

    function LOL(arg) {
        Game.call(this, arg)
        Store.call(this, arg)
    }

    LOL.prototype = Object.create(Game.prototype)
    // LOL.prototype = Object.create(Store.prototype)
    Object.assign(LOL.prototype, Store.prototype)

    LOL.prototype.constructor = LOL

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