一. 问题背景
目前流媒体播放的主要资源消耗处于服务端,包含解码、转码、压缩等,如果大量虚拟机同时播放流媒体,会造成服务端负载过重,影响流媒体播放效果。
目前流媒体播放的主要资源消耗处于服务端,包含解码、转码、压缩等,如果大量虚拟机同时播放流媒体,会造成服务端负载过重,影响流媒体播放效果。
现考虑将流媒体的解码和渲染都放在客户端处理,同时避免转码和压缩,这即需要进行流媒体重定向,将Guest OS内流媒体文件或网络流媒体资源传输到客户端处理,而又让用户感觉和在Guest OS内播放一致。
二. 当前方案描述
问题:1)增加网络负载
2)增加服务端CPU负载,降低虚拟机负载数量
3)增加延迟,抖动和丢包的几率
4)可能引起画质或音质降低
三. 新方案描述
主要变化:1)Local Media的码流通过RPC协议传输到Client的Media Engine;Net Media的URL通过RPC协议传输到Client的Media Engine后,由Media Engine直接请求Net Media码流
2)Server和Client之间新建