Android 图形架构之一 ——概述

本文是Android图形架构系列的第一篇,概述了从应用层到硬件抽象层的图像显示过程,涉及SurfaceFlinger、Surface、BufferQueue、EGL、OpenGL ES等关键组件。文章介绍了App的两种绘图方式,解析了图像流的生产和消费,以及关键组件的工作原理,为理解Android图形架构打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

本系列的文章,可以让你明白,一个View最终是如何显示到屏幕上的,从应用层到硬件抽象层。对分析app的卡顿,掉帧等 有很大帮助。

由于图形架构的涉及到的代码量很大,所以本篇先来个总体的概述,有个纵观全局的感觉,再看每个细节,就能心中有数。战略上把握好了,战术上才能有的放矢

Android 图形架构 之一 ——概述
Android 图形架构 之二—— SurfaceFlinger 启动和连接
Android 图形架构 之三—— 创建Layer、Surface、SurfaceControl
Android 图形架构 之四——图形缓冲区的申请和消费流程及核心类

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