HashMap如何添加键值对元素

HashMap底层存储机制
   Map集合在底层使用数据+链表+红黑树作为存储结构,Map中的每一个元素,都会被封装成一个内部类Entry对象,该对象存有key、value、next、hash。Map底层是一个默认长度为16的数组,在数组中保存Entry对象。所以,每次当我们使用下面这行语句时,都会将key、value存储到Entry对象中,然后将每一个Entry对象都保存在数组中,当发生哈希冲突时,会在发生哈希冲突的数组位置将Entry对象以链表的形式保存,并且当链表长度大于阈值8,数组长度大于64时,会将列表转化为红黑树,减少搜索时间。

HashMap如何添加元素
⑴判断Node类型的数组table是否为空,如果为空进行初始化。

⑵如果不为空,使用hash方法计算key的hashCode,通过(n-1) & hash计算应当存放在数组中的下标index。

⑶查看table是否存在数据。

⑷如果没有数据,就构造一个Node<K,V>节点,存放在table[index]中。

⑸如果存在数据,说明发生哈希冲突,继续判断key是否相等。

⑹如果相等,用新的value替换原数据。

⑺如果不相等,判断当前节点类型是不是TreeNode<K,V>树型节点。

⑻如果是树型节点,创造树型节点插入到红黑树中。

⑼如果不是树型节点,创建普通Node<K,V>加入链表尾部。

⑽判断链表长度大于阈值8并且数组长度大于64,如果满足,链表转换为红黑树,如果不满足,数组扩容。

⑾最后,插入完成后,判断当前节点数是否大于实际存储空间大小。

⑿如果大于,调用resize()方法,按原数组的长度,扩容一倍。

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### 回答1: HashMap 存储键值对的具体步骤如下: 1. 首先,根据键的哈希值计算出在数组中的索引位置。 2. 如果该位置上已经有元素存在,则需要进行链表或红黑树的插入操作。 3. 如果该位置上没有元素存在,则直接将键值对插入到该位置上。 4. 如果插入后,该位置上的元素数量超过了阈值,则需要进行扩容操作。 以上就是 HashMap 存储键值对的具体步骤。 ### 回答2: HashMap 是一种常用的键值对存储结构,适用于快速查找和访问数据。下面是HashMap存储键值对的具体步骤: 1. 创建一个HashMap对象,可以指定初始容量和负载因子,例如:HashMap<String, Integer> hashMap = new HashMap<>(16, 0.75)。 2. 调用put方法向HashMap添加键值对。put方法接收两个参数,一个是键,一个是值。例如:hashMap.put("key1", 1)。 3. 当调用put方法时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的数组索引位置。HashMap内部维护了一个数组table,这个数组的长度一般是2的幂次方。通过哈希值与table长度取模的操作,来确定数组的位置。例如:int index = hash % table.length。 4. 如果该位置没有其他元素,则将键值对直接存储在该位置。否则,如果该位置已经存在其他元素(发生了冲突),则以链表或红黑树的形式存储在该位置。 5. 在链表或红黑树中,HashMap会通过键的equals方法判断是否已经存在相同的键。如果存在相同的键,则新的值会覆盖旧的值。如果不存在相同的键,则将键值对添加到链表或红黑树的末尾。 6. 当HashMap中的键值对数量超过负载因子与数组长度的乘积时,HashMap会进行扩容。扩容时,数组长度会变为原来的两倍,并将所有的键值对重新分配到新的位置上。 通过以上步骤,HashMap可以高效地存储和查找键值对。它基于哈希表的思想,通过合理的哈希函数和数据结构设计,能够在大多数情况下实现O(1)时间复杂度的插入、查找和删除操作。 ### 回答3: HashMap是一种基于哈希表的存储结构,用于存储键值对,其具体的步骤如下: 步骤1:创建HashMap对象。首先,我们需要创建一个HashMap对象,可以使用HashMap类的构造函数来创建。 步骤2:添加键值对。使用put()方法向HashMap添加键值对,将键和值作为参数传递给put()方法。HashMap会根据键的哈希值来确定键值对的存储位置。 步骤3:计算键的哈希值。HashMap使用键的哈希值来确定键值对的存储位置。哈希值是通过调用键对象的hashCode()方法来计算得到的。 步骤4:确定存储位置。根据键对象的哈希值,HashMap会通过哈希函数来确定键值对在存储结构中的位置。如果多个键的哈希值相同,这种情况称为哈希冲突。 步骤5:处理哈希冲突。在发生哈希冲突时,HashMap会使用链表或红黑树等数据结构来解决冲突。如果键值对的数量较少,HashMap会使用链表进行存储;如果键值对的数量较多,HashMap会使用红黑树进行存储,以提高查询和插入操作的性能。 步骤6:获取值。通过get()方法,根据键获取对应的值。HashMap会根据键的哈希值找到对应的存储位置,并返回相应的值。 步骤7:删除键值对。使用remove()方法,根据键删除对应的键值对HashMap会根据键的哈希值找到对应的存储位置,并删除该键值对。 总而言之,HashMap的存储键值对的步骤包括创建HashMap对象、添加键值对、计算键的哈希值、确定存储位置、处理哈希冲突、获取值和删除键值对等。

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