面向对象- 多态
1. 接口
2.多态
1. 接口
1. 接口概念:与类相似的结构,是一种规范,不具体完成功能
好处:便捷,拓展,安全,
重要创建方式:1. 将class 改为interface
2. 直接创建接口
接口可以存在内容:成员变量 全局常量 必须赋值
静态方法
抽象方法
特点:接口与类
1. 可以同时实现多个接口
2. 同时实现与继承,继承关系写在前面
接口与接口 1. 多继承
2. 多重继承
接口与抽象类的区别:
相同点:都有抽象方法
不同点:接口:是一种规范,没有具体的实现
抽象类:本质还是一个类,可以当做模板使用
2.多态
概念:一种事物(父类/接口),多种形态(子类/实现类),屏蔽子类差异化
作用:拓展性更强,代码更加简洁
语法:父类/接口 对象名 = new 子类/实现类();
编译看左边,运行看右边
解决差异化问题的方式:
1. instanceof判断左边是否为右边的对象
2. 字节码类名.Class;对象名.getClass();