本文转自破船的博客:
小引
本周末微博上朋友发了一个关于block的MV,只能说老外太逗了。大家也可以去看看怎么回事:
Cocoa Got Blocks。虽然之前也有接触过block,不过没有深入完整的学习过,借此机会来学习一下,顺便翻译几篇block相关的文章,本文是第一篇,算是block的入门。本文的最后延伸阅读给出了4篇相关文章,不出意外的话,本周大家能看到对应的中文版。
目录:
Block简介
Block的创建
不带参数的Block
Block的闭包性(closure)
修改非局部变量
Block作为函数的参数
定义Block类型
总结
延伸阅读
正文
Block简介
我们可以把Block当做Objective-C的匿名函数。Block允许开发者在两个对象之间将任意的语句当做数据进行传递,往往这要比引用定义在别处的函数直观。另外,block的实现具有封闭性(closure),而又能够很容易获取上下文的相关状态信息。
Block的创建
实际上,block使用了与
函数相同的机制:可以像声明函数一样,来声明一个bock变量;可以利用定义一个函数的方法来定义一个block;也可以将block当做一个函数来调用。
- // main.m
- #import <Foundation/Foundation.h>
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- @autoreleasepool {
- // Declare the block variable
- double (^distanceFromRateAndTime)(double rate, double time);
- // Create and assign the block
- distanceFromRateAndTime = ^double(double rate, double time) {
- return rate * time;
- };
- // Call the block
- double dx = distanceFromRateAndTime(35, 1.5);
- NSLog(@"A car driving 35 mph will travel "
- @"%.2f miles in 1.5 hours.", dx);
- }
- return 0;
- }
在上面的代码中,利用插入符(^)将distanceFromRateAndTime变量标记为一个block。就像声明函数一样,需要包含返回值的类型,以及参数的类型,这样编译器才能安全的进行强制类型转换。插入符(^)跟指针(例如 int *aPointer)前面的星号(*)类似——只是在声明的时候需要使用,之后用法跟普通的变量一样。
block的定义本质上跟函数一样——只不过不需要函数名。block以签名字符串开始:^double(double rate, double time)标示返回一个double,以及接收两个同样为double的参数(如果不需要返回值,可以忽略掉)。在签名后面是一个大括弧({}),在这个括弧里面可以编写任意的语句代码,这跟普通的函数一样。
当把block赋值给distanceFromRateAndTime后,我们就可以像调用函数一样调用这个变量了。
不带参数的Block
如果block不需要任何的参数,那么可以忽略掉参数列表。另外,在定义block的时候,返回值的类型也是可选的,所以这样情况下,block可以简写为^ { … }:
- double (^randomPercent)(void) = ^ {
- return (double)arc4random() / 4294967295;
- };
- NSLog(@"Gas tank is %.1f%% full",
- randomPercent() * 100);
在上面的代码中,利用内置的arc4random()方法返回一个32位的整型随机数——为了获得0-1之间的一个值,通过除以arc4random()方法能够获取到的最大值(4294967295)。
到现在为止,block看起来可能有点像利用一种复杂的方式来定义一个方法。事实上,block是被设计为闭包的(closure)——这就提供了一种新的、令人兴奋的编程方式。
Block的闭包性(closure)
在block内部,可以像普通函数一样访问数据:局部变量、传递给block的参数,全局变量/函数。并且由于block具有闭包性,所以还能访问非局部变量(non-local variable)。非局部变量定义在block之外,但是在block内部有它的作用域。例如,getFullCarName可以使用定义在block前面的make变量:
- NSString *make = @"Honda";
- NSString *(^getFullCarName)(NSString *) = ^(NSString *model) {
- return [make stringByAppendingFormat:@" %@", model];
- };
- NSLog(@"%@", getFullCarName(@"Accord")); // Honda Accord
非局部变量会以const变量被拷贝并存储到block中,也就是说block对其是只读的。如果尝试在block内部给make变量赋值,会抛出编译器错误。
以const拷贝的方式访问非局部变量,意味着block实际上并不是真正的访问了非局部变量——只不过在block中创建了非局部变量的一个快照。当定义block时,无论非局部变量的值是什么,都将被冻结,并且block会一直使用这个值,即使在之后的代码中修改了非局部变量的值。下面通过代码来看看,在创建好block之后,修改make变量的值,会发生什么:
- NSString *make = @"Honda";
- NSString *(^getFullCarName)(NSString *) = ^(NSString *model) {
- return [make stringByAppendingFormat:@" %@", model];
- };
- NSLog(@"%@", getFullCarName(@"Accord")); // Honda Accord
- // Try changing the non-local variable (it won't change the block)
- make = @"Porsche";
- NSLog(@"%@", getFullCarName(@"911 Turbo")); // Honda 911 Turbo
block的闭包性为block与上下文交互的时候带来极大的便利性,当block需要额外的数据时,可以避免使用参数——只需要简单的使用非局部变量即可。
修改非局部变量
冻结中的非局部变量是一个常量值,这也是一种默认的安全行为——因为这可以防止在block中的代码对非局部变量做了意外的修改。那么如果我们希望在block中对非局部变量值进行修改要如何做呢——用__block存储修饰符(storage modifier)来声明非局部变量:
- __block NSString *make = @"Honda";
这将告诉block对非局部变量做引用处理,在block外部make变量和内部的make变量创建一个直接的链接(direct link)。现在就可以在block外部修改make,然后反应到block内部,反过来,也是一样。
通过引用的方式访问非局部变量
这跟普通函数中的
静态局部变量(static local variable)类似,用__block修饰符声明的变量可以记录着block多次调用的结果。例如下面的代码创建了一个block,在block中对i进行累加。
- __block int i = 0;
- int (^count)(void) = ^ {
- i += 1;
- return i;
- };
- NSLog(@"%d", count()); // 1
- NSLog(@"%d", count()); // 2
- NSLog(@"%d", count()); // 3
Block作为函数的参数
把block存储在变量中有时候非常有用,比如将其用作函数的参数。这可以解决类似函数指针能解决的问题,不过我们也可以定义内联的block,这样代码更加易读。
例如下面Car interface中声明了一个方法,该方法用来计算汽车的里程数。这里并没有强制要求调用者给该方法传递一个常量速度,相反可以改方法接收一个block——该block根据具体的时间来定义汽车的速度。
- // Car.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface Car : NSObject
- @property double odometer;
- - (void)driveForDuration:(double)duration
- withVariableSpeed:(double (^)(double time))speedFunction
- steps:(int)numSteps;
- @end
上面代码中block的数据类型是double (^)(double time),也就是说block的调用者需要传递一个double类型的参数,并且该block的返回值为double类型。注意:上面代码中的语法基本与本文开头介绍的block变量声明相同,只不过没有变量名字。
在函数的实现里面可以通过speedFunction来调用block。下面的示例通过算法计算出汽车行驶的大约距离。其中steps参数是由调用者确定的一个准确值。
- // Car.m
- #import "Car.h"
- @implementation Car
- @synthesize odometer = _odometer;
- - (void)driveForDuration:(double)duration
- withVariableSpeed:(double (^)(double time))speedFunction
- steps:(int)numSteps {
- double dt = duration / numSteps;
- for (int i=1; i<=numSteps; i++) {
- _odometer += speedFunction(i*dt) * dt;
- }
- }
- @end
在下面的代码中,有一个main函数,在main函数中block定义在另一个函数的调用过程中。虽然理解其中的语法需要话几秒钟时间,不过这比起另外声明一个函数,再定义withVariableSpeed参数要更加直观。
- // main.m
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "Car.h"
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- @autoreleasepool {
- Car *theCar = [[Car alloc] init];
- // Drive for awhile with constant speed of 5.0 m/s
- [theCar driveForDuration:10.0
- withVariableSpeed:^(double time) {
- return 5.0;
- } steps:100];
- NSLog(@"The car has now driven %.2f meters", theCar.odometer);
- // Start accelerating at a rate of 1.0 m/s^2
- [theCar driveForDuration:10.0
- withVariableSpeed:^(double time) {
- return time + 5.0;
- } steps:100];
- NSLog(@"The car has now driven %.2f meters", theCar.odometer);
- }
- return 0;
- }
上面利用一个简单的示例演示了block的通用性。在iOS的SDK中有许多API都利用了block的其它一些功能。NSArray的sortedArrayUsingComparator:方法可以使用一个block对元素进行排序,而UIView的animateWithDuration:animations:方法使用了一个block来定义动画的最终状态。此外,block在并发编程中具有强大的作用。
定义Block类型
由于block数据类型的语法会很快把函数的声明搞得难以阅读,所以经常使用typedef对block的签名(signature)做处理。例如,下面的代码创建了一个叫做SpeedFunction的新类型,这样我们就可以对withVariableSpeed参数使用一个更加有语义的数据类型。
- // Car.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- // Define a new type for the block
- typedef double (^SpeedFunction)(double);
- @interface Car : NSObject
- @property double odometer;
- - (void)driveForDuration:(double)duration
- withVariableSpeed:(SpeedFunction)speedFunction
- steps:(int)numSteps;
- @end
许多标准的Objective-C框架也使用了这样的技巧,例如NSComparator。
总结
Block不仅提供了C函数同样的功能,而且block看起来更加直观。block可以定义为内联(inline),这样在函数内部调用的时候就非常方便,由于block具有闭包性(closure),所以block可以很容易获得上下文信息,而又不会对这些数据产生负面影响。