java特种兵读书笔记(2-1)——计算机原理CPU

就近原则计算机的缓存结构设计——就近原则,举例处理器越近,操作延迟就越小。平时设计系统的缓存也是,内存缓存最快,redis缓存有网络传输,距离更远,延迟会更大。多核的cache之间会存在缓存一致性的问题。堆和栈对C/C++来说,如果不是通过malloc,new或者realloc来分申请空间的话,那么作用域结束时空间自动释放。这部分回收操作时通过OS来
摘要由CSDN通过智能技术生成

就近原则


计算机的缓存结构设计——就近原则,举例处理器越近,操作延迟就越小。

平时设计系统的缓存也是,内存缓存最快,redis缓存有网络传输,距离更远,延迟会更大。

多核的cache之间会存在缓存一致性的问题。

堆和栈


对C/C++来说,如果不是通过malloc,new或者realloc来分申请空间的话,那么作用域结束时空间自动释放。这部分回收操作时通过OS来控制的。

java的栈空间类似,是由java和OS来一起管理的一块区域。

java程序的对象实例的空间大部分存储在java的heap中。

当程序的局部变量使用基本类型时,它直接在栈上申请空间,而使用引用来引用对象时,这些引用的空间也位于栈上。

本地变量


在编译期,j

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