因为MDC底层是用ThreadLocal实现的,所以这里补充一些和ThreadLocal相关的知识点。
1.ThreadLocal的三个层次
关于ThreadLocal有三个层次,可以按照这三个层次去理解就不会乱。
三个层次
* 第一层是Thread空间,通过Thread.currentThread()获得。
* 第二层是Thread中的两个ThreadLocalMap,threadLocals和inheritableThreadLocals,访问thread对应的两个ThreadLocalMap成员变量获得。
* 第三层是每个ThreadLocalMap中key——ThreadLocal和value——ThreadLocal的set方法set的值,在get方法中用ThreadLocal的this作为ThreadLocalMap的key获取value。
* 无论什么操作都要按照这三个层次依次进行才不会乱
2.ThreadLocalMap
保存了
当前Thread中存放的ThreadLocal和ThreadLocal对应的值的键值对。
当前线程的所有ThreadLocal变量组成了这个map的keyset,对应的值组成了这个map的valueset。
3.ThreadLocal的操作
第一步都是先用Thread.currentThread()获得当前线程,然后getMap获取线程中的ThreadLocalMap。
像getMap这些操作方法都是包可见性的,包外部无法操作。以ThreadLocal的get方法举例,
/**
* Returns