OC第二讲作业


#import <Foundation/Foundation.h>

@interface BarricadeZombie : NSObject
{
    NSString * _type; //僵尸种类
    int  _totalBloodVolume; //总血量
    int  _reduceBloodVolume; //被攻击时减少的血量
    int  _surplusBloodVolume; //剩余血量

    NSString * _prop; //僵尸道具
    NSString * _weakness; //僵尸弱点
    BOOL _isDeath; //判断死亡状态

}

/**
 *  初始化僵尸对象
 *
 *  @param type  僵尸类型
 *  @param total 僵尸总血量
 *
 *  @return 僵尸对象
 */
- (id)initWithType:(NSString *)type totalBloodVolume:(int)total;

- (void)setReduceBloodVolume:(int)volume;
- (void)setProp:(NSString *)prop weakness:(NSString *)weakness;
- (BOOL)isDeath;

//被攻击
- (void)attacked;

//丢失道具
- (void)lostProp;

//死亡
- (void)death;

- (NSString *)description;

@end



#import <Foundation/Foundation.h>

@interface CommonZombie : NSObject
{
    NSString * _type; //僵尸种类
    int  _totalBloodVolume; //总血量
    int  _reduceBloodVolume; //被攻击时减少的血量
    int  _surplusBloodVolume; //剩余血量

    BOOL _isDeath; //判断死亡状态
}

/**
 *  初始化僵尸对象
 *
 *  @param type  僵尸类型
 *  @param total 僵尸总血量
 *
 *  @return 僵尸对象
 */
- (id)initWithType:(NSString *)type totalBloodVolume:(int)total;

- (void)setReduceBloodVolume:(int)volume;
- (BOOL)isDeath;

//被攻击
- (void)attacked;

//死亡
- (void)death;

- (NSString *)description;
@end



#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IronDrumZombie : NSObject
{
    NSString * _type; //僵尸种类
    int  _totalBloodVolume; //总血量
    int  _reduceBloodVolume; //被攻击时减少的血量
    int  _surplusBloodVolume; //剩余血量

    NSString * _prop; //僵尸道具
    NSString * _weakness; //僵尸弱点
    BOOL _isDeath; //判断死亡状态
}

/**
 *  初始化僵尸对象
 *
 *  @param type  僵尸类型
 *  @param total 僵尸总血量
 *
 *  @return 僵尸对象
 */
- (id)initWithType:(NSString *)type totalBloodVolume:(int)total;

- (void)setReduceBloodVolume:(int)volume;
- (void)setProp:(NSString *)prop weakness:(NSString *)weakness;
- (BOOL)isDeath;

//被攻击
- (void)attacked;

//丢失道具
- (void)lostProp;

//死亡
- (void)death;

- (NSString *)description;
@end


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值