设计模式(四):抽象工厂模式

上文我们说到的工厂方法模式对单一产品类型而言是非常试用的,但是当遇到多产品类型的时候,就有点力不从心了,这时就要使用到本文中所讲的抽象工厂模式。

学工厂类设计模式我们经常看到两个名词:产品等级结构和产品族。这里我们举例解释一下。冰箱是一种产品,有海尔、美的等多个品牌,这叫产品等级结构,也就是我们说到单一产品类型。同时海尔旗下还有海尔热水器,海尔洗衣机,这叫产品族,也就是我们说的多产品类型。

产品等级结构使用工厂方法模式,产品族使用抽象工厂模式。

1.基本定义

抽象工厂模式是(Abstract Factory),为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型是创建型模式。

1.1优点

  • 具体产品在应用层代码隔离,无需关心产品创建的细节。
  • 将一个系列的产品统一封装到一起创建。

1.2缺点

  • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
  • 增加了系统的抽象性和理解难度。

2.coding

本文以游戏中的青龙套装,玄武套装作为背景说明抽象工厂模式。套装包括武器和护具,我们暂定有刀和头盔,他们都是单一的产品等级结构,青龙套装、玄武套装是产品族。下面用程序语言模拟这个关系。

2.1 v0.1版

创建产品类(接口或者抽象类)

兵器类

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 兵器
 */
public interface Weapon {

    /**
     * 发动攻击
     */
    public void attack();
}

头盔类

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 头盔
 */
public interface Helmet {

    /**
     * 防护
     */
    public void protect();
}

武器套装工厂类:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 武器装备接口
 */
public interface Equipment {
    /**
     * 创建头盔
     * @return
     */
    public Helmet createHelmet();


    /**
     * 创建兵器
     * @return
     */
    public Weapon createWeapon();
}

 具体的产品类:

青龙头盔和青龙偃月刀

package com.xxfamly.creational.absfactory;

public class QingLongHelmet implements Helmet {
    QingLongHelmet(){
        System.out.println("青龙头盔打造完成");
    }
    @Override
    public void protect() {
        System.out.println("青龙头盔防护开启");
    }
}
package com.xxfamly.creational.absfactory;

public class QingLongWeapon implements Weapon {
    QingLongWeapon(){
        System.out.println("青龙偃月刀打造完成");
    }
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("青龙偃月刀发起攻击");
    }
}

青龙套装

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 青龙套装
 */
public class QingLongEquipment implements Equipment {
    @Override
    public Helmet createHelmet() {
        return new QingLongHelmet();
    }

    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new QingLongWeapon();
    }
}

 玄武头盔和玄武大刀

package com.xxfamly.creational.absfactory;

public class XuanWuHelmet implements Helmet {
    XuanWuHelmet(){
        System.out.println("玄武头盔打造完成");
    }
    @Override
    public void protect() {
        System.out.println("玄武头盔开启防护");
    }
}
package com.xxfamly.creational.absfactory;

public class XuanWuWeapon implements Weapon {
    XuanWuWeapon(){
        System.out.println("玄武大刀打造完成");
    }
    @Override
    public void attack() {
        System.out.println("玄武大刀发起攻击");
    }
}

玄武套装

package com.xxfamly.creational.absfactory;

public class XuanWuEquipment implements Equipment {
    @Override
    public Helmet createHelmet() {
        return new XuanWuHelmet();
    }

    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new XuanWuWeapon();
    }
}

客户端类

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 模拟客户端类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Equipment equipment = null;

        //打造青龙套装
        equipment = new QingLongEquipment();
        equipment.createHelmet().protect();
        equipment.createWeapon().attack();

        //打造玄武套装
        equipment = new XuanWuEquipment();
        equipment.createHelmet().protect();
        equipment.createWeapon().attack();


    }
}

运行结果

青龙头盔打造完成
青龙头盔防护开启
青龙偃月刀打造完成
青龙偃月刀发起攻击
玄武头盔打造完成
玄武头盔开启防护
玄武大刀打造完成
玄武大刀发起攻击

Process finished with exit code 0

UML类图

抽象工厂模式很好的隐藏了产品创建的细节,并且可以统一创建产品。如果现在要扩展一个产品,比如套装中增加盔甲,那么抽象工厂模式的缺点就显示出来了:规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。

2.2 v0.2版

增加盔甲抽象产品类

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 盔甲
 */
public interface Armor {

    /**
     * 防护
     */
    public void protect();
}

修改核心抽象工厂接口,添加创建盔甲产品

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 武器装备接口
 */
public interface Equipment {
    /**
     * 创建头盔
     * @return
     */
    public Helmet createHelmet();

    /**
     * 创建盔甲
     * @return
     */
    public Armor createArmor();

    /**
     * 创建兵器
     * @return
     */
    public Weapon createWeapon();
}

增加具体的产品类,青龙盔甲和玄武盔甲

package com.xxfamly.creational.absfactory;

public class QingLongArmor implements Armor {
    QingLongArmor(){
        System.out.println("青龙盔甲打造完成");
    }
    @Override
    public void protect() {
        System.out.println("青龙盔甲开启防护");
    }
}
package com.xxfamly.creational.absfactory;

public class XuanWuArmor implements Armor {
    XuanWuArmor(){
        System.out.println("玄武盔甲打造完成");
    }
    @Override
    public void protect() {
        System.out.println("玄武盔甲开启防护");
    }
}

修改具体的工厂类

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 青龙套装
 */
public class QingLongEquipment implements Equipment {
    @Override
    public Helmet createHelmet() {
        return new QingLongHelmet();
    }

    @Override
    public Armor createArmor() {
        return new QingLongArmor();
    }

    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new QingLongWeapon();
    }
}
package com.xxfamly.creational.absfactory;

public class XuanWuEquipment implements Equipment {
    @Override
    public Helmet createHelmet() {
        return new XuanWuHelmet();
    }

    @Override
    public Armor createArmor() {
        return new XuanWuArmor();
    }

    @Override
    public Weapon createWeapon() {
        return new XuanWuWeapon();
    }
}

修改客户端类

package com.xxfamly.creational.absfactory;

/**
 * 模拟客户端类
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args){
        Equipment equipment = null;

        //打造青龙套装
        equipment = new QingLongEquipment();
        equipment.createArmor().protect();
        equipment.createHelmet().protect();
        equipment.createWeapon().attack();

        //打造玄武套装
        equipment = new XuanWuEquipment();
        equipment.createArmor().protect();
        equipment.createHelmet().protect();
        equipment.createWeapon().attack();


    }
}

 运行结果

青龙盔甲打造完成
青龙盔甲开启防护
青龙头盔打造完成
青龙头盔防护开启
青龙偃月刀打造完成
青龙偃月刀发起攻击
玄武盔甲打造完成
玄武盔甲开启防护
玄武头盔打造完成
玄武头盔开启防护
玄武大刀打造完成
玄武大刀发起攻击

Process finished with exit code 0

UML类图

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值