面向对象的基本概念

面向对象编程涉及封装、继承等核心概念,封装通过private访问权限和get/set方法实现信息隐藏,减少耦合。继承允许子类继承父类的特性,提高代码复用性,但可能导致耦合度增加。final关键字用于标识不可变对象和防止方法重写,static则用于声明静态变量和方法,以及形成静态代码块。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象就是:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体——对象。对同类对象抽象出其共性,形成类。类中的大多数数据,只能用本类的方法进行处理。类通过一个简单的外部接口与外界发生关系,对象与对象之间通过消息进行通信。程序流程由用户在使用中决定。对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,如手机就是一个对象。

1、面向对象三大主要特征(理解)

①封装

两层含义:一层含义是把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单元(即对象)中;另一层含义指“信息隐藏”,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,有些对象的属性及行为允许外界用户知道或使用,但不允许更改,而另一些属性或行为,则不允许外界知晓,或只允许使用对象的功能,而尽可能隐藏对象的功能实现细节。

封装的优点

良好的封装能够减少耦合,符合程序设计追求“高内聚,低耦合”。

类内部的结构可以自由修改。

可以对成员变量进行更精确的控制。

隐藏信息实现细节。

封装的使用细节:

1:一般使用private访问权限

2:提供相应的get、set方法来访问相关属性,这些方法通常是public修饰的。以提供对属性的赋值与读取操作。(注意!boolean变量的get方法是is开头。):

3:一些只用于本类的辅助性方法,可以使用private修饰,希望其他类调用的方法用public修饰。

this与super关键字:

1、this关键字代表当前对象

2、super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离自己最近的一个父类。

this与super对比

this.属性 操作当前对象的属性

this.方法 调用当前对象的方法

引用构造函数:调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

普通的直接引用:与this类似,super相当于是指向当前对象的父类,这样就可以用super.xxx来引用父类的成员。

子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法名同名时,表示调用父类的成员

引用构造函数:调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。默认在构造函数第一条语句是“super();”,无论写与否。

super(参数):调用基类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)

this(参数):调用本类中另一种形成的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)

调用super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过。每个子类构造方法的第一条语句,都是隐含地调用 super(),如果父类没有这种形式的构造函数,那么在编译的时候就会报错。

super() 和 this() 类似,区别是,super() 从子类中调用父类的构造方法,this() 在同一类内调用其它方法。

super() 和 this() 均需放在构造方法内第一行。

尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。

this 和 super 不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造函数必然也会有 super 语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意义,编译器也不会通过。

this() 和 super() 都指的是对象,所以,均不可以在 static 环境中使用。包括:static 变量,static 方法,static 语句块。

从本质上讲,this 是一个指向本对象的指针, 然而 super 是一个 Java 关键字。

②继承

继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。

继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

类的继承格式:

class 父类 { }

class 子类 extends 父类 { }

继承的类型:需要注意的是 Java 不支持多继承,但支持多重继承。

继承的好处:

(1)提高类代码的复用性

(2)提高了代码的维护性

(3)使得类和类产生了关系,是多态的前提(它也是继承的一个弊端,类的耦合性提高了)

继承的特性

子类拥有父类非 private 的属性、方法。

子类可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。

子类可以用自己的方式实现父类的方法,即重写父类方法。

Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,单继承就是一个子类只能继承一个父类,多重继承就是,例如 A 类继承 B 类,B 类继承 C 类,所以按照关系就是 C 类是 B 类的父类,B 类是 A 类的父类,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。

继承可以使用 extends 和 implements 这两个关键字来实现继承,而且所有的类都是继承于 java.lang.Object,当一个类没有继承的两个关键字,则默认继承object(这个类在 java.lang 包中,所以不需要 import)祖先类。

提高了类之间的耦合性(继承的缺点,耦合度高就会造成代码之间的联系越紧密,代码独立性越差)。

final关键字:

表示最终的意思,可以修饰类、成员变量、成员方法

修饰类:类不可以被继承

修饰成员变量:变量为常量,值不可以改变

修饰成员方法:方法不能被重写

final还可以修饰局部变量:①修饰基本数据类型,值不能改变;②修饰引用数据类型,地址值不能改变

static关键字(静态):

static表示静态的意思,既可以修饰成员变量,又可以修饰成员方法,还有一种特殊用法修饰类

(1)、修饰成员变量表示静态变量:static变量也称作静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。static不能修饰局部变量。

(2)、修饰成员方法:static方法一般称作静态方法,由于静态方法不依赖于任何对象就可以进行访问,因此对于静态方法来说,是没有this的,因为它不依附于任何对象,既然都没有对象,就谈不上this了。并且由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。

(3)static代码块:static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static块,并且只会执行一次。

特点:

1)随着类的加载而加载

2)优先于对象存在

3)被所有的对象所共享

该特点是我们使用static的条件

注意事项:

1)在静态方法中,不能出现this/super

2)静态方法只能访问静态成员;非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员

3)工具类里面的成员一般来说是静态成员(目的:节约内存空间)

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