对于hashmap的理解
hashmap底层原理
将存入hashmap中的对象通过hashcode()方法得到一个hash值,这个hash值在于数组长度减1进行位运算,hash值&数组长减-1,得到插入hashmap的数组下标。如果插入的下标没有对象直接进行插入,如果有值就会发生hash碰撞。
1.hash碰撞
当要插入的下标下已经有值就要进行equals比较,查看是否一样,如果一样则不进行插入,这是因为hashma的key不能相同,如果不一样就进行插入当前位置的对象与即将插入的对象形成链表的结构,java1.8之后采用的是链表加红黑树的方式,就是一个下标发生多次碰撞时链表的长度在达到8时会继续以红黑树的形式进行存储。
2.负载因子
hashmap的负载因子一般是0.75,比如一个hashmap数组长度为16负载因子就是hashmap数组存储超过数组长度乘0.75时,即数组长度达到12时就进行扩充,负载因子是0.75综合了时间和空间效率;
比如负载因子为0.5时,数组存储一半就进行扩充,这样每个下标下链表和红黑树相对来说不会太长在进行数据查找时会比较快,就使查询时间减少,但是空间的利用率只用一般,也就是说存1M的数据需要2M的空间。
当负载因子为0.9时,数组在快要存满的时候才进行扩充,这样虽然空间利用率提升了,但是由于扩充慢,导致发生了大量的hash碰撞,在查询数据时就需要花大量时间进行遍历链表和红黑树,这就导致时间效率下降。
所以0.75是基于时间和空间得出来的。