OpenGL多窗口虚拟场景制作

前两天接到通知说要完成一个类似于魔兽地图编辑器的虚拟场景编辑器,主要用做植物大规模场景。先上几张图吧


框架1

框架1

 

框架2

框架2

 

部分虚拟场景1   视角1

部分虚拟场景1     视角1

 

部分虚拟场景2  视角2

部分虚拟场景1     视角2

 

 

还有地形没有加进去,地形准备做个效果好点的,不过感觉有点浪费了,目前的想法加上肯定渲染速度慢,但是没办法,上级不分机器。所以只有比较简单的地形渲染了。

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文章标签: 框架
个人分类: CG
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虚拟三维场景opengl编程实例)

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基于VS2010的OpenGL 3D场景

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