设计模式作业4

1.在一个画图的小程序中,你已经实现了绘制点(Point)、直线(Line)、方块(Square)等图形的功能。而且为了让客户程序在使用的时候不用去关心它们的不同,还使用了一个抽象类图形(Shape)来规范这些图形的接口(Draw)。现在你要来实现圆的绘制,这时你发现在系统其他的地方已经有了绘制圆的实现类(XCircle),但同时你又发现已实现类XCircle的绘制方法(DrawIt)和你在抽象类Shape中规定的方法名称(Draw)不一样!这可怎么办?
方案一:修改已实现类XCircle的方法名DrawIt为Draw,是否合适?为什么?
方案二:修改抽象类Shape的方法名Draw为DrawIt,是否合适?为什么?
方案三:请你给出其它的解决方法。

方案一二不可取,修改了类里的方法名除了增加工作量,其实对方法调用没有任何实质上的改变,接口还是不相容,依旧没办法实现用一个绘图接口实现XCircle里的图形绘制功能。

下面给出方案三:

采用适配器模式,适配器模式的作用:使两个接口不相容的类可以放一起工作。

实现方法是定义新类Circle继承Shape,并在该类里调用XCircle的DrawIt()使可以通过Shape里的Draw()实现统一的调用。

参考链接:https://www.cnblogs.com/wuyida/archive/2013/05/08/6301023.html

给出适配代码的一种实现:

public class Circle extends Shape {
	private XCircle circle;
	Circle(){
		circle = new XCircle();
	}
	@Override
	public void Draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		circle.DrawIt(); //调用XCircle中的DrawIt
	}

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值