自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 关于pygame.K_q无法识别按键q的问题

原语句是pygame.K_RIGHT,想改成d键来控制右移所以改成pygame.K_d,查了下d按键的映射就是K_d,但是运行无反应,并且退出游戏添加方式按q来退出。键盘为中文输入时,切成英语模式(按一下shift,下面那个红箭头的'中'切成'英')之后,可以正常实现按键识别。键盘直接为英文输入法(底下那个ENG,选择之后无法shift切换其他语言,仅英文),也可以正常实现按键识别。综上,只有当前输入法为英文时候可以识别pygame.K_q的按键.其他场景尚未尝试,深层原因待有机会了解后补充上。

2024-02-22 16:59:55 281 1

原创 关于报错:<NameError: name ‘__file__‘ is not defined>

试到APP_LOCATE总是标题上的错,初学者也不知道__file__是个啥,网上查了各路大神,有个up解疑了:这是个内置函数,然后这里的__file__相当于是代指<settings.py>这个文件,,此方法可行,实际上你只要不是想要获取当前文件的绝对路径,在abspath()随便传一个字符串即可,但是在文件模式下,不要这样写,这样写就失去了。所以整句结果就是<settings.py>这个文件在项目中路径的父一级路径(也即settings.py所在的文件夹),然后字符串化,显示文件路径,在交互模式下。

2024-01-18 14:34:33 434 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除