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原创 Representing and Recognizing the Visual Appearance of Materials using Three-dimensional Textons部分翻译
摘要:主要想法是构建有着局部相关几何和广度特性的微小表面patches原型的词汇,我们叫做3D纹理基元3Dtextons。比如可能的脊、凹槽、斑点、条纹或者他们的组合等。联系各个纹元的是外观矢量,表达了局部辐照度分布,表示为在不同的照明和观察条件下的一组线性高斯导数滤波器输出。聚类方法是为了从大量图像中抽取少量的3D纹元词汇。给出一种材料的少量的图像(1到4张),能够用纹元表示出来。我们展示了如何
2017-02-10 20:15:27 664
转载 灰度共生矩阵的实现
版权声明:原文地址http://blog.csdn.net/computerme/article/details/39805257 灰度共生矩阵,Gray Level Co-occurrence Matrix,简写为GLCM 由于纹理是由灰度分布在空间位置上反复出现而形成的,因而在图像空间中相隔某距离的两象素之间会存在一定的灰度关系,即图像中灰度的空间相关特性。灰度
2017-01-08 15:57:49 1906
空空如也
我是32位系统,安装了DEVc++之后运行之后显示的是这个,请问要怎么解决啊?
2015-06-11
求大神帮看看这段汇编代码
2013-06-10
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