android 控件属性大全

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“Android控件属性大全”:

 

关键词android 控件 属性 大全

 

 

控件属性:

android属性

android功能强大,界面华丽,但是众多的布局属性就害苦了开发者,下面这篇文章结合了网上不少资料,

第一类:属性值为true或false
android:layout_centerhrizontal  水平居中
android:layout_centervertical   垂直居中
android:layout_centerinparent    相对于父元素完全居中
android:layout_alignparentbottom 贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignparentleft   贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignparentright  贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignparenttop    贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignwithparentifmissing  如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name”
android:layout_below      在某元素的下方
android:layout_above      在某元素的的上方
android:layout_toleftof   在某元素的左边
android:layout_torightof  在某元素的右边
android:layout_aligntop   本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignleft  本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignbottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignright  本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 

第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginbottom       离某元素底边缘的距离
android:layout_marginleft         离某元素左边缘的距离
android:layout_marginright        离某元素右边缘的距离
android:layout_margintop          离某元素上边缘的距离

edittext的android:hint  设置edittext为空时输入框内的提示信息。
android:gravity 
android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text.  你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity=”right”则button上面的文字靠右
android:layout_gravity
android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity=”right”则button靠右
android:scaletype:
android:scaletype是控制图片如何resized/moved来匹对imageview的size。imageview.scaletype / android:scaletype值的意义区别:
center /center  按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过view的长/宽,则截取图片的居中部分显示
center_crop / centercrop  按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于view的长(宽)
center_inside / centerinside  将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于view的长/宽
fit_center / fitcenter  把图片按比例扩大/缩小到view的宽度,居中显示
fit_end / fitend   把图片按比例扩大/缩小到view的宽度,显示在view的下部分位置
fit_start / fitstart  把图片按比例扩大/缩小到view的宽度,显示在view的上部分位置
fit_xy / fitxy  把图片不按比例扩大/缩小到view的大小显示
matrix / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。
** 要注意一点,drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。
————————————————————————————————————————————————————-
android:id
为控件指定相应的id
android:text
指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串
android:gravity
指定view组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身
android:layout_gravity
指定container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为 例,android:layout_gravity=”right”则button靠右
android:textsize
指定控件当中字体的大小
android:background
指定该控件所使用的背景色,rgb命名法
android:width
指定控件的宽度
android:height
指定控件的高度
android:layout_width
指定container组件的宽度
android:layout_height
指定container组件的高度
android:layout_weight
view中很重要的属性,按比例划分空间
android:padding*
指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容
android:sigleline
如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示
android:scaletype
是控制图片如何resized/moved来匹对imageview的siz
android:layout_centerhrizontal
水平居中
android:layout_centervertical
垂直居中
android:layout_centerinparent
相对于父元素完全居中
android:layout_alignparentbottom
贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignparentleft
贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignparentright
贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignparenttop
贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignwithparentifmissing
如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
android:layout_below
在某元素的下方
android:layout_above
在某元素的的上方
android:layout_toleftof
在某元素的左边
android:layout_torightof
在某元素的右边
android:layout_aligntop
本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignleft
本元素的左边缘和某元素的的左边

 

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缘对齐
android:layout_alignbottom
本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignright
本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
android:layout_marginbottom
离某元素底边缘的距离
android:layout_marginleft
离某元素左边缘的距离
android:layout_marginright
离某元素右边缘的距离
android:layout_margintop
离某元素上边缘的距离
android:paddingleft
本元素内容离本元素右边缘的距离
android:paddingright
本元素内容离本元素上边缘的距离
android:hint
设置edittext为空时输入框内的提示信息
android:linearlayout
它确定了linearlayout的方向,其值可以为vertical, 表示垂直布局horizontal, 表示水平布局

—————————————————————————————————————————————————–
android:interpolator
可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。interpolator 是基类,封装了所有 interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getinterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。android 提供了几个 interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
acceleratedecelerateinterpolator        在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
accelerateinterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
cycleinterpolator        动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
decelerateinterpolator        在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
linearinterpolator        在动画的以均匀的速率改变
对于 linearinterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getinterpolation(float input) {
return input;
}
interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化

 

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率。还可以定义自己的 interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。 

 

 

 

 

textview属性汇总

android:autolink设置是否当文本为url链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all)

android:autotext如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。

android:buffertype指定gettext()方式取得的文本类别。选项editable 类似于stringbuilder可追加字符,也就是说gettext后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式,参见这里1、这里2。

android:capitalize设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见editview此属性说明。

android:cursorvisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。

android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()”

android:drawablebottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。

android:drawableleft在text的左边输出一个drawable,如图片。

android:drawablepadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableleft、 drawableright、drawabletop、drawablebottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。

android:drawableright在text的右边输出一个drawable。

android:drawabletop在text的正上方输出一个drawable。

android:editable设置是否可编辑。

android:editorextras设置文本的额外的输入数据。

android:ellipsize设置当文字过长时,该控件该如何显示。有如下值设置:”start”—-省略号显示在开头;”end” ——省略号显示在结尾;”middle”—-省略号显示在中间;”marquee” ——以跑马灯的方式显示(动画横向移动)

android:freezestext设置保存文本的内容以及光标的位置。

android:gravity设置文本位置,如设置成“center”,文本将居中显示。

android:hinttext为空时显示的文字提示信息,可通过textcolorhint设置提示信息的颜色。此属性在 editview中使用,但是这里也可以用。

android:imeoptions附加功能,设置右下角ime动作与编辑框相关的动作,如actiondone右下角将显示一个“完成”,而不设置默认是一个回车符号。这个在editview中再详细说明,此处无用。

android:imeactionid设置ime动作id。

android:imeactionlabel设置ime动作标签。

android:includefontpadding设置文本是否包含顶部和底部额外空白,默认为true。

android:inputmethod为文本指定输入法,需要完全限定名(完整的包名)。例如:com.google.android.inputmethod.pinyin,但是这里报错找不到。

android:inputtype设置文本的类型,用于帮助输入法显示合适的键盘类型。在editview中再详细说明,这里无效果。

android:linksclickable设置链接是否点击连接,即使设置了autolink。

android:marqueerepeatlimit在ellipsize指定marquee的情况下,设置重复滚动的次数,当设置为 marquee_forever时表示无限次。

android:ems设置textview的宽度为n个字符的宽度。这里测试为一个汉字字符宽度

android:maxems设置textview的宽度为最长为n个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。

android:minems设置textview的宽度为最短为n个字符的宽度。与ems同时使用时覆盖ems选项。

android:maxlength限制显示的文本长度,超出部分不显示。

android:lines设置文本的行数,设置两行就显示两行,即使第二行没有数据。

android:maxlines设置文本的最大显示行数,与width或者layout_width结合使用,超出部分自动换行,超出行数将不显示。

android:minlines设置文本的最小行数,与lines类似。

android:linespacingextra设置行间距。

android:linespacingmultiplier设置行间距的倍数。如”1.2”

android:numeric如果被设置,该textview有一个数字输入法。此处无用,设置后唯一效果是textview有点击效果,此属性在edtiview将详细说明。

android:password 以小点”.”显示文本

android:phonenumber设置为电话号码的输入方式。

android:privateimeoptions设置输入法选项,此处无用,在edittext将进一步讨论。

android:scrollhorizontally设置文本超出textview的宽度的情况下,是否出现横拉条。

android:selectallonfocus如果文本是可选择的,让他获取焦点而不是将光标移动为文本的开始位置或者末尾位置。 textview中设置后无效果。

android:shadowcolor指定文本阴影的颜色,需要与shadowradius一起使用。

android:shadowdx设置阴影横向坐标开始位置。

android:shadowdy设置阴影纵向坐标开始位置。

android:shadowradius设置阴影的半径。设置为0.1就变成字体的颜色了,一般设置为3.0的效果比较好。

android:singleline设置单行显示。如果和layout_width一起使用,当文本不能全部显示时,后面用“…”来表示。如android:text=”test_ singleline ”

android:singleline=”true” android:layout_width=”20dp”将只显示“t…”。如果不设置singleline或者设置为false,文本将自动换行

android:text设置显示文本.

android:textappearance设置文字外观。如 “?android:attr/textappearancelargeinverse”这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。可textappearancebutton/textappearanceinverse/textappearancelarge/textappearancelargeinverse/textappearancemedium/textappearancemediuminverse/textappearancesmall/textappearancesmallinverse

android:textcolor设置文本颜色

android:textcolorhighlight被选中文字的底色,默认为蓝色

android:textcolorhint设置提示信息文字的颜色,默认为灰色。与hint一起使用。

android:textcolorlink文字链接的颜色.

android:textscalex设置文字之间间隔,默认为1.0f。

android:textsize设置文字大小,推荐度量单位”sp”,如”15sp”

android:textstyle设置字形[bold(粗体) 0, italic(斜体) 1, bolditalic(又粗又斜) 2] 可以设置一个或多个,用“|”隔开

android:typeface设置文本字体,必须是以下常量值之一:normal 0, sans 1, serif 2, monospace(等宽字体) 3]

android:height设置文本区域的高度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米)

android:maxheight设置文本区域的最大高度

android:minheight设置文本区域的最小高度

android:width设置文本区域的宽度,支持度量单位:px(像素)/dp/sp/in/mm(毫米),与layout_width 的区别看这里。

android:maxwidth设置文本区域的最大宽度

android:minwidth设置文本区域的最小宽度

 

android activity属性汇总

android:allowtaskreparenting

是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务切换到浏览器任务。

android:alwaysretaintaskstate

是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态

android:cleartaskonlanunch

比如 p 是 activity, q 是被p 触发的 activity, 然后返回home, 从新启动 p,是否显示 q

android:configchanges

当配置list发生修改时,是否调用 onconfigurationchanged() 方法 比如 “locale|navigation|orientation”.

android:enabled

activity 是否可以被实例化,

android:excludefromrecents

是否可被显示在最近打开的activity列表里

android:exported

是否允许activity被其它程序调用

android:finishontasklaunch

是否关闭已打开的activity当用户重新启动这个任务的时候

android.icon

android:label

android:launchmode

activity启动方式, “standard” “singletop” “singletask” “singleinstance”

其中前两个为一组, 后两个为一组

android:multiprocess

允许多进程

android:name

activity的类名, 必须指定

androidnhistory

是否需要移除这个activity当用户切换到其他屏幕时。这个属性是 api level 3 中引入的

android:permission

android:process

一 个activity运行时所在的进程名,所有程序组件运行在应用程序

 

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认的进程中,这个进程名跟 应用程序的包名一致。中的元素process属性能够为所有组件设定一个新的默认值。但是任何组件都可以覆盖这个默认值,允许你将你的程序放在多进程中运行。 如果这个属性被分配的名字以:开头,当这个activity运行时, 一个新的专属于这个程序的进程将会被创建。如果这个进程名以小写字母开头,这个activity将会运行在全局的进程中,被它的许可所提供。

 

android:screenorientation

activity显示的模式, “unspecified” 默认值 “landscape” 风景画模式,宽度比高度大一些 “portrait” 肖像模式, 高度比宽度大。 “user” 用户的设置 “behind” “sensor” “nosensor”

android:statenotneeded

是否 activity被销毁和成功重启并不保存状态

android:taskaffinity

activity的亲属关系, 默认情况同一个应用程序下的activity有相同的关系

android:theme

activity的样式主题, 如果没有设置,则activity的主题样式从属于应用程序,参见元素的theme属性

android:windowsoftinputmode

activity主窗口与软键盘的交互模式, 自从api level 3 被引入

活动的主窗口如何与包含屏幕上的软键盘窗口交互。这个属性的设置将会影响两件事情:

1>     软键盘的状态——是否它是隐藏或显示——当活动(activity)成为用户关注的焦点。

2>     活动的主窗口调整——是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘或是否当活动窗口的部分被软键盘覆盖时它的内容的当前焦点是可见的。

它的设置必须是下面列表中的一个值,或一个”state…”值加一个”adjust…”值的组合。在任一组设置多个值——多个”state…”values,例如&mdash有未定义的结果。各个值之间用|分开。例如: <activity android:windowsoftinputmode=”statevisible|adjustresize” . . . >

在这设置的值(除”stateunspecified”和”adjustunspecified”以外)将覆盖在主题中设置的值

值 描述

 “stateunspecified” 软键盘的状态(是否它是隐藏或可见)没有被指定。系统将选择一个合适的状态或依赖于主题的设置。这个是为了软件其他 盘行为默认的设置。

 

“stateunchanged” 软键盘被保持无论它上次是什么状态,是否可见或隐藏,当主窗口出现在前面时。

 “statehidden” 当用户选择该activity时,软键盘被隐藏——也就是,当用户确定导航到该activity时,而不是返回到它由于离开另一个activity。

 “statealwayshidden” 软键盘总是被隐藏的,当该activity主窗口获取焦点时。

 “statevisible” 软键盘是可见的,当那个是正常合适的时(当用户导航到activity主窗口时)。

 “statealwaysvisible” 当用户选择这个activity时,软键盘是可见的——也就是,也就是,当用户确定导航到该activity时,而不是返回到它由于离开另一个activity。

 

“adjustunspecified” 它不被指定是否该activity主窗口调整大小以便留出软键盘的空间,或是否窗口上的内容得到屏幕上当前的焦点是可见的。系统将自动选择这些模式中一种主要依赖于是否窗口的内容有任何布局视图能够滚动他们的内容。如果有这样的一个视图,这个窗口将调整大小,这样的假设可以使滚动窗口的内容在一个较小的区域中可见的。这个是主窗口默认的行为设置。

 

“adjustresize” 该activity主窗口总是被调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。

 

“adjustpan” 该activity主窗口并不调整屏幕的大小以便留出软键盘的空间。相反,当前窗口的内容将自动移动以便当前焦点从不被键盘覆盖和用户能总是看到输入内容的部分。这个通常是不期望比调整大小,因为用户可能关闭软键盘以便获得与被覆盖内容的交互操作。

 

android edittext 属性汇总

android:layout_gravity=”center_vertical”

设置控件显示的位置:默认top,这里居中显示,还有bottom

android:hint=”请输入数字!”

设置显示在空间上的提示信息

android:numeric=”integer”

设置只能输入整数,如果是小数则是:decimal

android:singleline=”true”

设置单行输入,一旦设置为true,则文字不会自动换行。

android:password =”true”

设置只能输入密码

android:textcolor = ”#ff8c00”

字体颜色

android:textstyle=”bold”

字体,bold, italic, bolditalic

android:textsize=”20dip”

大小

android:capitalize = “characters”

以大写字母写

android:textalign=”center”

edittext没有这个属性,但textview有

android:textcolorhighlight=”#cccccc”

被选中文字的底色,默认为蓝色

android:textcolorhint=”#ffff00”

设置提示信息文字的颜色,默认为灰色

android:textscalex=”1.5”

控制字与字之间的间距

android:typeface=”monospace”

字型,normal, sans, serif, monospace

android:background=”@null”

空间背景,这里没有,指透明

android:layout_weight=”1”

权重,控制控件之间的地位,在控制控件显示的大小时蛮有用的。

android:textappearance=”?android:attr/textappearancelargeinverse”

文字外观,这里引用的是系统自带的一个外观,?表示系统是否有这种外观,否则使用默认的外观。不知道这样理解对不对?

 

通过edittext的layout xml文件中的相关属性来实现: 

  1. 密码框属性 android:password =”true”  这条可以让edittext显示的内容自动为星号,输入时内容会在1秒内变成*字样。

  2. 纯数字 android:numeric=”true” 这条可以让输入法自动变为数字输入键盘,同时仅允许0-9的数字输入

  3. 仅允许 android:capitalize=”cwj1987” 这样仅允许接受输入cwj1987,一般用于密码验证

  下面是一些扩展的风格属性

  android:editable=”false” 设置edittext不可编辑

  android:singleline=”true” 强制输入的内容在单行

  android:ellipsize=”end” 自动隐藏尾部溢出数据,一般用于文字内容过长一行无法全部显示时

 

 

relativelayout布局 

 

android:layout_margintop=”25dip” //顶部距离 

android:gravity=”left” //空间布局位置 

android:layout_marginleft=”15dip //距离左边距 

 

// 相对于给定id控件 

android:layout_above 将该控件的底部置于给定id的控件之上; 

android:layout_below 将该控件的底部置于给定id的控件之下; 

android:layout_toleftof    将该控件的右边缘与给定id的控件左边缘对齐; 

android:layout_torightof  将该控件的左边缘与给定id的控件右边缘对齐; 

android:layout_alignbaseline  将该控件的baseline与给定id的baseline对齐; 

android:layout_aligntop        将该控件的顶部边缘与给定id的顶部边缘对齐; 

android:layout_alignbottom   将该控件的底部边缘与给定id的底部边缘对齐; 

android:layout_alignleft        将该控件的左边缘与给定id的左边缘对齐; 

android:layout_alignright      将该控件的右边缘与给定id的右边缘对齐; 

 

// 相对于父组件 

android:layout_alignparenttop      如果为true,将该控件的顶部与其父控件的顶部对齐; 

android:layout_alignparentbottom 如果为true,将该控件的底部与其父控件的底部对齐; 

android:layout_alignparentleft      如果为true,将该控件的左部与其父控件的左部对齐; 

android:layout_alignparentright    如果为true,将该控件的右部与其父控件的右部对齐; 

 

// 居中 

android:layout_centerhorizontal 如果为true,将该控件的置于水平居中; 

android:layout_centervertical     如果为true,将该控件的置于垂直居中; 

android:layout_centerinparent   如果为true,将该控件的置于父控件的中央; 

 

// 指定移动像素 

android:layout_margintop      上偏移的值; 

android:layout_marginbottom 下偏移的值; 

android:layout_marginleft   左偏移的值; 

android:layout_marginright   右偏移的值;

 

android:id  — 为控件指定相应的id 

android:text — 指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串 

android:grivity — 指定控件的基本位置,比如说居中,居右等位置这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身。 

android:textsize — 指定控件当中字体的大小 

android:background — 指定该控件所使用的背景色,rgb命名法 

android:width — 指定控件的宽度 

android:height — 指定控件的高度 

android:padding* — 指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容 

android:sigleline — 如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示 

 

下边是相对布局属性的说明:relativelayout 

 

android:layout_above 将该控件的底部至于给定id控件之上 

android:layout_below 将该控件的顶部至于给定id的控件之下 

android:layout_toleftof 将该控件的右边缘和给定id的控件左边缘对齐 

android:layout_torightof 将该控件的左边缘和给定id的控件的右边缘对齐 

 

android:layout_alignbaseline 该控件的baseline和给定id的控件的baseline对齐 

android:layout_alignbottom 将该控件的底部边缘与给定id控件的底部边缘对齐 

android:layout_alignleft 将该控件的左边缘与给定id控件的左边缘对齐 

android:layout_alignright 将该控件的右边缘与给定id控件的右边缘对齐 

android:layout_aligntop 将该控件的顶部边缘与给定id控件的顶部对齐 

 

android:alignparentbottom 如果该值为true,则将该控件的底部和父控件的底部对齐 

android:layout_alignparentleft 如果该值为true,则将该控件左边与父控件的左边对齐 

android:layout_alignparentright 如果该值为true,则将该控件的右边与父控件的右边对齐 

android:layout_alignparenttop 如果该值为true,则将该控件的顶部与父控件的顶部对齐 

 

android:layout_centerhorizontal 如果为真,该控件将被至于水平方向的中央 

android:layout_centerinparent 如果为真,该控件将被至于父控件水平方向和垂直方向的中央 

android:layout_centervertical 如果为真,该控件将被至于垂直方向的中央 

android:layout_marginleft此属性用来设置控件之间的间隙(控件和控件之间和内边距不同) 

android:padding=”3dip”说明了四边的内边距是3dip 

              

 

tablelayout 

 

<tablelayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android” 

    android:orientation=”vertical” 

   android:layout_width=”fill_parent” 

  android:layout_height=”fill_parent” 

    android:stretchcolumns=”0” 

    ></tablelayout> 

 

android:stretchcolumns=”0”第一列作为拉伸列填满整行 

java中修饰符总结:

 

1、访问控制修饰符

public的访问级别是最高的,其次是protected、默认和private

成员变量和成员方法可以处于4个访问级别中的一个:公开、受保护、默认或私有

顶层类可以处于公开或默认级别,顶层类不能被protected和private修饰

局部变量不能被访问控制修饰符修饰

2、abstract修饰符

抽象类不能被实例化

抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象方法

如果子类没有实现父类中所有的抽象方法,子类也必须定义为抽象类

抽象类不能被定义为private、final、和static类型

没有抽象的构造方法

抽象方法没有方法体

3、final修饰符

用final修饰的类不能被继承

用final修饰的方法不能被子类的方法覆盖

private类型的方法都默认为是final方法,因而不能被子类的方法覆盖

final变量必须被显式初始化,并且只能被赋值一次值

 

 

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在Windows操作系统上,VisualBasic作为一门计算机语言,功能非常强大,而且简单易学。VisualBasic提供可视化设计工具,编程人员可利用VisualBasic提供的控件轻松的“画”出应用程序的友好界面,因此容易入门,入门以后就有能力进一步学习难度更大的编程语言。VisualBasic作为编程人员的首选程序设计语言,有如下特点: 1、VisualBasic是开发Windows应用程序的强有力的工具,使用了最先进的程序设计思想,能轻而易举的开发出符合Windows规范和风格的应用程序; 2、VisualBasic在科学计算、多媒体软件开发、网络应用等方面都有强大的功能,尤其在数据库开发方面,提供了许多控件,便于连接、查询和显示查询结果,现在很多管理软件,包括一些大型软件,都是利用VisualBasic开发的; 3、VisualBasic改变了传统的程序的机制,采用“事件驱动”方式,用户操作产生不同的事件,程序根据这些事件去分别执行不同的子程序。编程人员可以分别编写出这样一些子程序,因此使编程难度大大下降。   在VisualBasic语言中,控件是用户界面的基本要素,是进行可视化程序设计的重要基础,它不仅关系到界面是否友好,还直接关系到程序的运行速度以及整个程序的好坏。每个控件都具有它的属性、方法和事件,设计窗体就必须很好的掌握控件属性和应用方法。控件具有很多相同的属性,如标识控件名称的Name属性、标识控件标题的Caption属性、有效属性Enable、可见属性Visible、标识控件位置和大小的Top、Left、Width、Height、属性、定义背景色的BackColor属性、定义前景色的ForeColor属性和定义字体类型的Font属性,各个控件也有其特有的一些属性。   VisualBasic中的控件分为两种,即标准控件(或内部控件)和ActiveX控件。内部控件是工具箱中的“常驻”控件,始终出现在工具箱里,而ActiveX控件是扩展名为.ocx的文件(在Windows\System文件夹里),它是根据变成需要添加到工具箱里的。   在一般情况下,工具箱里只有标准控件,为了把ActiveX控件添加到工具箱里,可按以下步骤执行: (1)在菜单里选择“工程-部件”,弹出“部件”对话框; (2)在对话框中选择“控件”选项卡,显示ActiveX控件列表; (3)在列表框中找到需要添加的控件名称,单击控件名称左侧的复选框; (4)使用同样的方法选择需要添加的其它控件; (5)单击“确定”按钮,即可将所选ActiveX控件添加到工具箱里。 窗体(FORM)的常用属性 属性 说明 (Name)窗体的名称 ActiveControl返回焦点所在的控件,该属性设计阶段不可用,运行时只读。 Appearance外观效果,取值为:0 平面1 3D(立体) AutoRedraw是否自动刷新或重画窗体上所有图形[获得或设置从绘图(graphics)方法到一个持久性位图的输出],取值为:True False BackColor背景颜色,可从弹出的调色板选择。 BorderStyle设置边界类型,取值为: 0 None(无边界框架)1 FixedSingle(窗口大小固定不变的单线框架) 2 Sizable(窗口大小可变的标准双线框架) 3 FixedDialog(窗口大小固定的对话框窗体) 4 FixedToolWindow(窗口大小固定的工具箱窗体) 5 Sizable ToolWindow(窗口大小可变的工具箱窗体) Caption窗体的标题 ClipControls决定Paint事件的graphics方法是重画整个对象,还是重画新显示的区域。取值为: True或False ControlBox是或有控制框, 取值为: True 有 False 无 DrawMode设定窗体上绘图(graphics方法),Shape,Line等控件的输出外观,有16种可选: 1 黑色 2 非或笔,设置值15的反相 3 与非笔,背景色以及画笔反相二者共有颜色的组合 4 非复制笔,设置值13的反相 5 与笔非,画笔以及显示色反相二者共有颜色的组合 6 反相,显示颜色反相 7 异或笔,画笔颜色以及显示颜色的异或 8 非与笔,设置值9的反相 9 与笔,画笔以及显示色二者共有颜色的组合 10 非异或笔,设置值7的反相 11 无操作,该设置实际上是不画图 12 或非笔,显示颜色与画笔颜色反相的组合 13 复制笔,用ForeColor属性指定的颜色,此为默认值 14 或笔非,画笔颜色与显示颜色反相的组合 15 或笔,画笔颜色与显示颜色的组合 16 白色 DrawStyle设定绘图相关方法使用的直线样式, 有7种可选: 0 实线,此为默认值 1 虚线 2 点线 3 单点划线 4 双点划线 5 无线 6 内部实线 DrawWidth设定绘图相关方法使用的直线宽度 Enabled是或把鼠标或键盘事件发送到窗体,取值为: True 可用 False 不可用 FillColor填充颜色, 可从弹出的调色板选择。 FillStyle填充样式, 有8种可选: 0 全部填充 1 透明,此为默认值 2 水平直线 3 竖直直线 4 上斜对角线 5 下斜对角线 6 十字线 7 交叉对角线 Font字型,可从弹出的对话框选择字体,大小和风格 FontTransparent输出数据是否允许重叠(获得或设置一个值,决定是否显示窗体,打印机或PictureBox上的背景文本/图形)。取值为: True或False ForeColor前景颜色,可从弹出的调色板选择。 HasDC决定是否为该控件分配了唯一的显示上下文。取值为: True或False Height窗体的高度 HelpContextID指定一个对象的缺省帮助文件上下文标识符 Icon为窗体设计图标,该图标位于标题栏的左端 KeyPrevier获得或设置是否在激活对象的上的控件的键盘事件之前,优先激活对象键盘事件。取值为: True或False Left窗体距屏幕左边界的距离 LinkMode获得或设置用于DDE会话的链接类型并激活连接,取值为: 0 None 1 Source LinkTopic获得或设置目标控件的源应用程序和主题 MaxButton窗体右上角最大化按钮是否显示,运行时只读, 取值为: True 显示 False 不显示 MDIChild是否为MDI窗体的子窗体, 取值为: True 为MDI窗体的子窗体 False 否 MinButton窗体右上角最小化按钮是否显示,运行时只读, 取值为: True 显示 False 不显示 MouseIcon MousePointer=99时,设定一个自定义的鼠标图标 MousePointer Moveable是否可以移动窗体, 取值为: True 可以移动 False 不可以移动 NegotiateMenus决定是否将对象的菜单合并到该窗体的菜单栏上。取值为: True或False OLEDropMode 获得或设置该对象是否能作为一个OLE放下目标, 取值为: 0 None(无) 1 Manual(手动) Palette 获得或设置一个图象,包含了当PaletteMode被设置为Custom时用于调色板的对象。 PaletteMode 获得或设置一个值,决定对于对象的控件使用哪个调色板。取值为: 0 Halftone 1 UseZOrder 2 Custom Picture 窗体背景图片 RightToLeft 文本书写是否自左向右。取值为: True False 自右向左 ScaleHeight 自定义坐标系的纵坐标轴的高度 ScaleLeft 自定义坐标系的左边界起点的横坐标 ScaleMode 获得或设置一个值,指示当使用graphics方法或可定位的控件时,自定义坐标系的单位, 有8种可选: 0 自定义 1 表示单位为twip(缇),每英寸=1440缇,每厘米=567缇 2 表示单位为point(磅) ,每英寸=72磅,每磅=20缇 3 表示单位为像素,是监视器或打印机分辨率的最小单位 4 表示单位为字符,每个水平单位为120缇,每个垂直单位为240缇 5 表示单位为in(英寸) 6 表示单位为mm(毫米) 7 表示单位为cm(厘米) ScaleTop 自定义坐标系的上边界起点的纵坐标 ScaleWidth 自定义坐标系的横坐标轴的宽度 ShowInTaskbar 窗体或MDI窗体是否出现在Windows95的任务栏。取值为: True 出现 False 不出现 StartUpPosition 窗体第一次出现的位置, 有4种可选: 0 没有指定初始位置 1 设定在所属项目的中央 2 设置在屏幕的中央 3 设置在屏幕的左上角 Tag 存储程序所需的附加数据 Top 窗体距屏幕顶部边界的距离 Visible 窗体是否可见, 取值为: True 该对象可见 False 该对象不可见 WhatsThisButton 获得或设置是否在一个窗体或MDI窗体的标题上显示"这是什么"按钮。取值为: True或False WhatsThisHelp 获得或设置是否在上下文相关帮助中, 使用Windows95帮助或主帮助窗口提供的"这是什么"弹出菜单。取值为: True或False Width 窗体的宽度 WindowStart 获得或设置一个窗体窗口运行时的可见状态, 取值为: 0 窗体正常状态 1 窗体最小状态 2 窗体最大状态
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