创建三个类,组成一个继承树,表示游戏中的角色。描述如下:
父类:Role。是所有角色的父类。属性: name,表示角色的名字。
方法: public int attack( ),该方法返回值为角色的攻击对敌人的伤害。
Role有两个子类:
1)法师Magicer
属性:魔法等级int level (范围1-10)
方法:public int attack(),该方法返回法师的攻击对敌人造成的伤害值。法师攻击伤害值为:魔法等级*魔法基本伤害值(固定为5)
2)战士Soldier
属性:攻击伤害值int hurt
方法:public int attack(),该方法返回战士的攻击对敌人造成的伤害值。战士的攻击伤害值为:其攻击伤害属性值hurt
注意:上述的三个类所有属性都应当作为私有,并提供相应的get/set方法。
3)再设计一个业务类Team类,表示一个组队。具有如下方法
1)public void addRoles(Role r),表示增加一个成员(法师或战士)到组队。注意:保存队员的数组可以用ArrayList泛型存储
2)public int attackSum(),表示组队中所有成员进行攻击时,对敌人造成的总伤害值
主类统计不同成员总的伤害值。 Role类和主类已经给出,请结合主类完成上面类的编写。
裁判测试程序样例:
import java.util.*;
abstract class Role {
private String name;//名字
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//返回角色的攻击对敌人的伤害
public abstract int attack();
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int level1=sc.nextInt();//法师初始魔法等级
int hurt1=sc.nextInt();//战士初始伤害值
Team team=new Team();
for(int i=0;i<30;i++) { //30个role对象分成Magicer和Soldier两类
if(i%2==0) {
Magicer t=new Magicer();
t.setName("法师"+i);
t.setLevel(level1+i);
team.addRoles(t);
}
else {
Soldier t=new Soldier();
t.setName("战士"+i);
t.setHurt(hurt1+i);
team.addRoles(t);
}
}
System.out.println("所有组队成员的总伤害为:" + team.attackSum());
}
}
/* 请在这里填写答案 Magicer、Soldier及Team类*/
输入样例:
输入顺序说明: 法师初始魔法等级 战士初始伤害值
如:1 2 表示 法师初始魔法等级 为1,战士初始伤害值 为2
1 2
输出样例:
在这里给出相应的输出。例如:
所有组队成员的总伤害为:1380
class Magicer extends Role{
private int level;
public int getLevel() {
return level;
}
public void setLevel(int level) {
this.level = level;
}
@Override
public int attack(){ //注意重写时要和源代码保持传入的形参也要一致。
return level * 5;
}
}
class Soldier extends Role{
private int hurt;
public int getHurt() {
return hurt;
}
public void setHurt(int hurt) {
this.hurt = hurt;
}
@Override
public int attack()
{
return hurt;
}
}
class Team<E> //泛型类不加小括号。
{
private Role[] arr = new Role[30];
private int size=0;
public void addRoles(Role r){
arr[size++]=r;
}
public int attackSum(){
int sum=0;
for(int i=0;i<size;i++){
sum+=arr[i].attack();
}
return sum;
}
}