C#开发规范

Hello world

按照约定俗成的惯例,我们先从“Hello, World”程序着手介绍这一编程语言。下面是它的 C# 程序:

using System;

class Hello
{
	static void Main() {
		Console.WriteLine("Hello, World");
	}
}

C# 源文件的扩展名通常是 .cs。假定“Hello, World”程序存储在文件 hello.cs 中,可以使用下面的命令行调用 Microsoft C# 编译器编译这个程序:
csc hello.cs
编译后将产生一个名为 hello.exe 的可执行程序集。当此应用程序运行时,输出结果如下:
Hello, World
“Hello, World”程序的开头是一个 using 指令,它引用了 System 命名空间。命名空间提供了一种分层的方式来组织 C# 程序和库。命名空间中包含有类型及其他命名空间 — 例如,System 命名空间包含若干类型(如此程序中引用的 Console 类)以及若干其他命名空间(如 IO 和 Collections)。如果使用 using 指令引用了某一给定命名空间,就可以通过非限定方式使用作为该命名空间成员的类型。在此程序中,正是由于使用了 using 指令,我们可以使用 Console.WriteLine 这一简化形式代替 System.Console.WriteLine。
“Hello, World”程序中声明的 Hello 类只有一个成员,即名为 Main 的方法。Main 方法是使用 static 修饰符声明的。实例方法可以使用关键字 this 来引用特定的封闭对象实例,而静态方法的操作不需要引用特定对象。按照惯例,名为 Main 的静态方法将作为程序的入口点。
该程序的输出由 System 命名空间中的 Console 类的 WriteLine 方法产生。此类由 .NET Framework 类库提供,默认情况下,Microsoft C# 编译器自动引用该类库。注意,C# 语言本身没有单独的运行库。事实上,.NET Framework 就是 C# 的运行库。

程序结构

C# 中的组织结构的关键概念是程序 (program)、命名空间 (namespace)、类型 (type)、成员 (member) 和程序集 (assembly)。C# 程序由一个或多个源文件组成。程序中声明类型,类型包含成员,并且可按命名空间进行组织。类和接口就是类型的示例。字段 (field)、方法、属性和事件是成员的示例。在编译 C# 程序时,它们被物理地打包为程序集。程序集通常具有文件扩展名 .exe 或 .dll,具体取决于它们是实现应用程序 (application) 还是实现库 (library)。
下面的示例

using System;

namespace Acme.Collections
{
	public class Stack
	{
		Entry top;
		public void Push(object data) {
			top = new Entry(top, data);
		}
		public object Pop() {
			if (top == null) throw new InvalidOperationException();
			object result = top.data;
			top = top.next;
			return result;
		}
		class Entry
		{
			public Entry next;
			public object data;
			public Entry(Entry next, object data) {
				this.next = next;
				this.data = data;
			}
		}
	}
}

在名为 Acme.Collections 的命名空间中声明了一个名为 Stack 的类。此类的完全限定名为 Acme.Collections.Stack。该类包含几个成员:一个名为 top 的字段,两个分别名为 Push 和 Pop 的方法和一个名为 Entry 的嵌套类。Entry 类还包含三个成员:一个名为 next 的字段、一个名为 data 的字段和一个构造函数。假定将此示例的源代码存储在文件 acme.cs 中,执行以下命令行:
csc /t:library acme.cs
将此示例编译为一个库(没有 Main 入口点的代码),并产生一个名为 acme.dll 的程序集。
程序集包含中间语言 (Intermediate Language, IL) 指令形式的可执行代码和元数据 (metadata) 形式的符号信息。在执行程序集之前,.NET 公共语言运行时的实时 (JIT) 编译器将程序集中的 IL 代码自动转换为特定于处理器的代码。
由于程序集是一个自描述的功能单元,它既包含代码又包含元数据,因此,C# 中不需要 #include 指令和头文件。若要在 C# 程序中使用某特定程序集中包含的公共类型和成员,只需在编译程序时引用该程序集即可。例如,下面程序使用来自 acme.dll 程序集的 Acme.Collections.Stack 类:

using System;
using Acme.Collections;
class Test
{
	static void Main() {
		Stack s = new Stack();
		s.Push(1);
		s.Push(10);
		s.Push(100);
		Console.WriteLine(s.Pop());
		Console.WriteLine(s.Pop());
		Console.WriteLine(s.Pop());
	}
}

如果此程序存储在文件 test.cs 中,那么在编译 test.cs 时,可以使用编译器的 /r 选项引用 acme.dll 程序集:
csc /r:acme.dll test.cs
这样将创建名为 test.exe 的可执行程序集,运行结果如下:

100
10
1

C# 允许将一个程序的源文本存储在多个源文件中。在编译多个文件组成的 C# 程序时,所有源文件将一起处理,并且源文件可以自由地相互引用 — 从概念上讲,就像是在处理之前将所有源文件合并为一个大文件。C# 中从不需要前向声明,因为除了极少数的例外情况,声明顺序无关紧要。C# 不限制一个源文件只能声明一个公共类型,也不要求源文件的名称与该源文件中声明的类型匹配。

类型和变量

C# 中的类型有两种:值类型 (value type) 和引用类型 (reference type)。值类型的变量直接包含它们的数据,而引用类型的变量存储对它们的数据的引用,后者称为对象。对于引用类型,两个变量可能引用同一个对象,因此对一个变量的操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于值类型,每个变量都有它们自己的数据副本(除 ref 和 out 参数变量外),因此对一个变量的操作不可能影响另一个变量。
C# 的值类型进一步划分为简单类型 (simple type)、枚举类型 (enum type)、结构类型 (struct type) 和可以为 null 的类型 (nullable type),C# 的引用类型进一步划分为类类型 (class type)、接口类型 (interface type)、数组类型 (array type) 和委托类型 (delegate type)。
下表为 C# 类型系统的概述。
在这里插入图片描述

八种整型类型分别支持 8 位、16 位、32 位和 64 位整数值的有符号和无符号的形式。

在 C# 中,字符和字符串处理使用 Unicode 编码。char 类型表示一个 UTF-16 编码单元,string 类型表示 UTF-16 编码单元的序列。

下表总结了 C# 的数值类型。
在这里插入图片描述

C# 程序使用类型声明 (type declaration) 创建新类型。类型声明指定新类型的名称和成员。在 C# 类型分类中,有五类是用户可定义的:类类型 (class type)、结构类型 (struct type)、接口类型 (interface type)、枚举类型 (enum type) 和委托类型 (delegate type)。
类类型定义了一个包含数据成员(字段)和函数成员(方法、属性等)的数据结构。类类型支持单一继承和多态,这些是派生类可用来扩展和专用化基类的机制。
结构类型与类类型相似,表示一个带有数据成员和函数成员的结构。但是,与类不同,结构是一种值类型,并且不需要堆分配。结构类型不支持用户指定的继承,并且所有结构类型都隐式地从类型 object 继承。
接口类型定义了一个协定,作为一个公共函数成员的命名集。实现某个接口的类或结构必须提供该接口的函数成员的实现。一个接口可以从多个基接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口。
委托类型表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。通过委托,我们能够将方法作为实体赋值给变量和作为参数传递。委托类似于在其他某些语言中的函数指针的概念,但是与函数指针不同,委托是面向对象的,并且是类型安全的。
类类型、结构类型、接口类型和委托类型都支持泛型,因此可以通过其他类型将其参数化。
枚举类型是具有命名常量的独特的类型。每种枚举类型都具有一个基础类型,该基础类型必须是八种整型之一。枚举类型的值集和它的基础类型的值集相同。
C# 支持由任何类型组成的一维和多维数组。与以上列出的类型不同,数组类型不必声明就可以使用。实际上,数组类型是通过在某个类型名后加一对方括号来构造的。例如,int[] 是一维 int 数组,int[,] 是二维 int 数组,int[][] 是一维 int 数组的一维数组。
可以为 null 的类型也不必声明就可以使用。对于每个不可以为 null 的值类型 T,都有一个相应的可以为 null 的类型 T?,该类型可以容纳附加值 null。例如,int? 类型可以容纳任何 32 位整数或 null 值。
C# 的类型系统是统一的,因此任何类型的值都可以按对象处理。C# 中的每个类型直接或间接地从 object 类类型派生,而 object 是所有类型的最终基类。引用类型的值都被视为 object 类型,被简单地当作对象来处理。值类型的值则是在对其执行装箱 (boxing) 和拆箱 (unboxing) 操作后按对象处理。下面的示例将 int 值转换为 object,然后又转换回 int。

using System;

class Test
{
	static void Main() {
		int i = 123;
		object o = i;			// Boxing
		int j = (int)o;		// Unboxing
	}
}

当将值类型的值转换为类型 object 时,将分配一个对象实例(也称为“箱子”)以包含该值,并将值复制到该箱子中。反过来,当将一个 object 引用强制转换为值类型时,将检查所引用的对象是否含有正确的值类型,如果有,则将箱子中的值复制出来。
C# 的统一类型系统实际上意味着值类型可以“按需”转换为对象。因为统一,所以使用类型 object 的通用库可以与引用类型和值类型一同使用。
C# 中存在几种变量 (variable),包括字段、数组元素、局部变量和参数。变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量,如下表所示。
在这里插入图片描述

表达式

表达式 由操作数 (operand) 和运算符 (operator) 构成。表达式的运算符指示对操作数适用什么样的运算。运算符的示例包括 +、-、*、/ 和 new。操作数的示例包括文本、字段、局部变量和表达式。
当表达式包含多个运算符时,运算符的优先级 (precedence) 控制各运算符的计算顺序。例如,表达式 x + y * z 按 x + (y * z) 计算,因为 * 运算符的优先级高于 + 运算符。
大多数运算符都可以重载 (overload)。运算符重载允许指定用户定义的运算符实现来执行运算,这些运算的操作数中至少有一个,甚至所有操作数都属于用户定义的类类型或结构类型。

语句

程序的操作是使用语句 (statement) 来表示的。C# 支持几种不同的语句,其中许多以嵌入语句的形式定义。
块 (block) 用于在只允许使用单个语句的上下文中编写多条语句。块由位于一对大括号 { 和 } 之间的语句列表组成。
声明语句 (declaration statement) 用于声明局部变量和常量。
表达式语句 (expression statement) 用于对表达式求值。可用作语句的表达式包括方法调用、使用 new 运算符的对象分配、使用 = 和复合赋值运算符的赋值,以及使用 ++ 和 – 运算符的增量和减量运算。
选择语句 (selection statement) 用于根据表达式的值从若干个给定的语句中选择一个来执行。这一组语句有 if 和 switch 语句。
迭代语句 (iteration statement) 用于重复执行嵌入语句。这一组语句有 while、do、for 和 foreach 语句。
跳转语句 (jump statement) 用于转移控制。这一组语句有 break、continue、goto、throw、return 和 yield 语句。
try…catch 语句用于捕获在块的执行期间发生的异常,try…finally 语句用于指定终止代码,不管是否发生异常,该代码都始终要执行。
checked 语句和 unchecked 语句用于控制整型算术运算和转换的溢出检查上下文。
lock 语句用于获取某个给定对象的互斥锁,执行一个语句,然后释放该锁。
using 语句用于获得一个资源,执行一个语句,然后释放该资源。
下表列出了 C# 的各语句,并提供每个语句的示例。
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