一个简单的重构-对if/else语句的重构

以前在 csdn上看到一篇  “你还在使用if/else吗?”文章,提到如果你还在使用if语句,那么你就需要对你的代码重构。那篇文章许多人的评论上褒贬不一,但我现在想举的一个例子是对if/else的重构。(当然,是从别人那偷学来的,^_^)。

enum employeetype

{

     salers;

     engineer;

   manager;

}

if(employee==emloyeetype.salers)

{

      //如何发工资

}

else if(employee==employeetype.manager)

{

   //如何发工资

}

//................

这样写未尝不可,但是如果要是新加入一个角色,那么会如何处理呢?你就需要修改哪个枚举,并且后贴上个if/else,那么我按照面向对象的想法来实现重构呢?

abstract class employee

{

//.....getsalary   abstract

}

class manager:employee

{

//.....      override method

}

//......other roles   classes

class Salary

{

    static void Main()

{

   employee em = new Manager();

em.Getsalary();

 

}

}

 

 

这个例子是用多态来解决if/else结构中的多重选择问题,使得但变化来临时,只需要对系统进行扩展,而不是修改,开闭原则(ocp)即是此意。

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多层if else重构是一种优化代码结构的方法,它可以将复杂的条件判断逻辑简化为更清晰、可读性更高的代码。下是一种常见的多层if else重构方式: 1. 使用switch语句替代多层if else:如果条件判断的结果是一个离散的值,可以考虑使用switch语句来替代多层if else。switch语句可以根据不同的值执行相应的代码块,使代码结构更加清晰。 2. 使用多个if else if语句:如果条件判断的结果是连续的范围值,可以使用多个if else if语句来替代多层if else。这样可以将条件判断的逻辑分解成多个独立的判断,提高代码的可读性和可维护性。 3. 使用策略模式:如果多层if else中的每个条件判断都对应不同的处理逻辑,可以考虑使用策略模式来重构代码。策略模式将每个处理逻辑封装成一个独立的策略类,通过选择不同的策略类来执行相应的处理逻辑,避免了多层if else的复杂嵌套。 4. 使用状态模式:如果多层if else中的条件判断与对象的状态相关,可以考虑使用状态模式来重构代码。状态模式将每个状态封装成一个独立的状态类,通过切换不同的状态类来改变对象的行为,避免了多层if else的冗长判断。 5. 使用工厂模式:如果多层if else中的条件判断用于创建不同类型的对象,可以考虑使用工厂模式来重构代码。工厂模式将对象的创建逻辑封装到一个工厂类中,根据条件判断选择不同的工厂方法来创建相应的对象,避免了多层if else的复杂判断和对象创建逻辑的耦合。
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