C语言函数

C语言函数

1.函数的基本知识

①函数的概念

函数又称子代码,可以认为是将一大段程序拆分成的为了完成其中一部分的目的代码。其实所谓编程,即编写程序,程序可以理解成函数和数据,我们使用函数来处理数据进而达成我们想要计算机达到的目的。

②函数的分类

C语言中函数分为两类,库函数和自定义函数。

a.库函数和头文件

C语言本身不提供库函数,C语言的国际标准规定一些常用函数的标准,称为标准库,而各大编译器厂商根据标准库来提供一系列函数,被称为库函数。使用库函数,需要用头文件来声明。

库函数学习:

C library - C++ Reference (cplusplus.com)

C 标准库头文件 - cppreference.com

b.自定义函数
int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}//形参和实参的空间是不同的,可以通过调试来观察,fn+f11是进入函数。

形参和实参,a和b这类实际传过来的需要处理的数据就是实参,定义函数是的x和y就是形参,形参只有在调用函数时,才会向内存申请空间。而且形参和实参的地址不同,形参只是实参的一份临时拷贝。

return 语句

return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式。

return语句执行后,就彻底返回,后面的代码就不再执行了。

	void test()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (5 == i)
		{
			//return;//直接从函数里面出去了,结束了。hello!根本不去打印了。
			break;//单纯的终止循环
		}
		printf("%d\n", i);
	}
	printf("hello!\n");
}

int main()
{
	test();
		return 0;
}

③数组作为函数的参数

1.函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

2.函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

3.形参如果是⼀维数组,数组大小可以省略不写

4.形参如果是⼆维数组,行可以省略,但是列不能省略

5.数组传参,形参是不会创建新的数组的

6.形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

!!! 注意形参一定要写[],并且要把数组元素个数传递过去

void set_arr(int arr1[], int sz)//如果写成int arr就类型错了,传递数组,一定要把数组元素个数带上
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr1[i] = -1;
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr, sz);
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		printf("%d ", arr[j]);
	}
	return 0;
}

2.函数在工程中的使用

①函数的声明和定义

int Add(int x, int y);//声明

int main()
{
	int a = 10, b = 100;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

int Add(int x, int y)//定义
{
	int z = x + y;
	return z;
}

我们在自己学习工作的过程中,可以直接把定义放在调用函数前面,就不需要另外声明了,定义就相当于是声明了。

先声明,再调用

当多个文件时,通常把声明放到.h文件里,定义和实现放到.c文件里

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意需要加上头文件

C语言函数

1.函数的基本知识

①函数的概念

函数又称子代码,可以认为是将一大段程序拆分成的为了完成其中一部分的目的代码。其实所谓编程,即编写程序,程序可以理解成函数和数据,我们使用函数来处理数据进而达成我们想要计算机达到的目的。

②函数的分类

C语言中函数分为两类,库函数和自定义函数。

a.库函数和头文件

C语言本身不提供库函数,C语言的国际标准规定一些常用函数的标准,称为标准库,而各大编译器厂商根据标准库来提供一系列函数,被称为库函数。使用库函数,需要用头文件来声明。

库函数学习:

C library - C++ Reference (cplusplus.com)

C 标准库头文件 - cppreference.com

b.自定义函数
int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}//形参和实参的空间是不同的,可以通过调试来观察,fn+f11是进入函数。

形参和实参,a和b这类实际传过来的需要处理的数据就是实参,定义函数是的x和y就是形参,形参只有在调用函数时,才会向内存申请空间。而且形参和实参的地址不同,形参只是实参的一份临时拷贝。

return 语句

return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执行表达式,再返回表达式。

return语句执行后,就彻底返回,后面的代码就不再执行了。

	void test()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (5 == i)
		{
			//return;//直接从函数里面出去了,结束了。hello!根本不去打印了。
			break;//单纯的终止循环
		}
		printf("%d\n", i);
	}
	printf("hello!\n");
}

int main()
{
	test();
		return 0;
}

③数组作为函数的参数

1.函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

2.函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

3.形参如果是⼀维数组,数组大小可以省略不写

4.形参如果是⼆维数组,行可以省略,但是列不能省略

5.数组传参,形参是不会创建新的数组的

6.形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

!!! 注意形参一定要写[],并且要把数组元素个数传递过去

void set_arr(int arr1[], int sz)//如果写成int arr就类型错了,传递数组,一定要把数组元素个数带上
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr1[i] = -1;
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	set_arr(arr, sz);
	int j = 0;
	for (j = 0; j < 10; j++)
	{
		printf("%d ", arr[j]);
	}
	return 0;
}

2.函数在工程中的使用

①函数的声明和定义

int Add(int x, int y);//声明

int main()
{
	int a = 10, b = 100;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

int Add(int x, int y)//定义
{
	int z = x + y;
	return z;
}

我们在自己学习工作的过程中,可以直接把定义放在调用函数前面,就不需要另外声明了,定义就相当于是声明了。

先声明,再调用

当多个文件时,通常把声明放到.h文件里,定义和实现放到.c文件里

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eYZDbnHe-1690624911610)(C:\Users\86188\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1690623398455.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-28CM4gnU-1690624911610)(C:\Users\86188\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1690623439617.png)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LWlioS3B-1690624911611)(C:\Users\86188\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1690623521849.png)]

注意需要加上头文件

②static和extern

作用域(scope)是程序设计概念

通常来说,⼀段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用) 的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

  2. 全局变量的作用域是整个工程。

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

  1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

  2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

    a,static

    1.修饰局部变量

    延长局部变量的生命周期,生命周期就和程序的生命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁。但是没有扩大作用域,本质上是改变了变量存储的位置,从存储局部变量的栈区变为存储静态变量的静态区。

    void test()
    {
    	//static修饰局部变量
    	static int i = 0;
    	i++;
    	printf("%d ", i);
    }
    int main()
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < 5; i++)
    	{
    		test();//输出 1, 2, 3, 4, 5
    	}
    	return 0;
    }
    
    void test()
    {
    	int i = 0;
    	i++;
    	printf("%d ", i);
    }
    int main()
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < 5; i++)
    	{
    		test();//输出 1, 1, 1, 1, 1
    	}
    	return 0;
    }
    

    2.static修饰全局变量和函数

    ⼀个全局变量或者函数被static修饰,使得这个全局变量或者函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使

    用;但是全局变量被static修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件

    内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的。

    b.extern
    extern int a;//这个a可以是在别的.c文件里的未被static定义的全局变量
    int main()
    {
    	printf("%d\n", a);
    	return 0;
    }
    
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