java容器类库主要有两种类型:Collection和Map。
Collection的子类如下:
–List:将以特定的次序存储元素,所以取出来的顺序可能和放入的顺序不同
Collection<--List<--ArrayList :擅长随机访问元素
Collection<--List<--LinkedList :插入、删除、移动元素比较方便
Collection<--List<--Vector<--Stack :先进后出的原则
–Set:每个值只能保存一个对象,不能含有重复的对象。
Collection<--Set<--HashSet :使用散列函数
Collection<--Set<--HashSet<--LinkedHashSet:使用链表结合散列函数
Collection<--Set<--SortedSet<--TreeSet:使用红黑树
–Queue:先进先出的容器
Collection<--Queue<--PriorityQueue:优先队列的作用是能保证每次取出的元素都是队列中权值最小的 ,不允许插入的是空元素。
Collection<--Queue<--BlockingQueue<--ArrayBlockingQueue: 一个由数组支持的有界队列。
Collection<--Queue<--BlockingQueue<--LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
Collection<--Queue<--BlockingQueue<--PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
Collection<--Queue<--BlockingQueue<--DelayQueue:一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
Collection<--Queue<--BlockingQueue<--SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。
BlockingQueue队列都位于java.ulil.concurrent包下。
Map:采用键值对的方式存储,不允许出现重复的数据。
Map<--SortedMap<--TreeMap
Map<--AbstractMap<--HashMap
Map<--AbstractMap<--HashMap<--LinkedHashMap
Map--<HashTable(继承Dictionary类):键和值都不允许为空,使用快速失败机制fail-fast。
Map<--AbstractMap<--WeakHashMap: 键和值都可以是null。 不过WeakHashMap的键是“弱键”,里面存放了键对象的弱引用,当某个键不再正常使用时,会从WeakHashMap中被自动移除。当一个键对象被垃圾回收,那么相应的值对象的引用会从Map中删除。WeakHashMap能够节约存储空间,可用来缓存那些非必须存在的数据。
**需要注意的是,这里的 Collection、List、Set和Map都是接口(Interface),不是具体的类实现。 List lst = new ArrayList(); 这是我们平常经常使用的创建一个新的List的语句,在这里, List是接口,ArrayList才是具体的类。
Stack的常用函数方法:
--构造方法 : public Stack() 创建一个空 Stack。
--push(item): 把数据项item压入栈顶 返回:item参数
--pop():移除栈顶对象并作为函数的值返回该对象。返回:栈顶对象,若堆栈是空的,则抛出EmptyStackException 异常
--peek():查看栈顶对象而不移除它。返回:栈顶对象。若堆栈是空的,则抛出EmptyStackException 异常
--empty:测试堆栈是否为空。当且仅当堆栈中不含任何项时 返回 true,否则 返回 false.
--search(Object o): 返回对象在堆栈中位置。以 1 为基数, 如果对象 o是栈中的一项,该方法返回距离栈顶最近的出现位置到栈顶的距离。栈中最上端项的距离为1。使用equals 方法比较 o 与 堆栈中的项。
Queue常用函数(LinkedList类实现了Queue接口,因此我们可以把LinkedList当成Queue来用,Queue常用的实现类:LinkedList和PriorityQueue):
--构造函数:Queue<T> queue = new LinkedList<T>();
--add(Object o):增加一个元素,如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常。
--remove():移除并返回队列头部的元素,如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常。
--element():返回队列头部的元素,如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常。
--poll():移除并返问队列头部的元素,如果队列为空,则返回null。
--peek():返回队列头部的元素, 如果队列为空,则返回null。
--put(Object o): 添加一个元素,如果队列满,则阻塞。
--take():移除并返回队列头部的元素,如果队列为空,则阻塞。
Map常用操作:
--containsKey(Object key):如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
--containsValue(Object value):如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
--Set<Map.Entry<K,V>> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
--equals(Object o):比较指定的对象与此映射是否相等。
--isEmpty():如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
--Set<K> keySet():返回此映射中包含的键的 Set 视图。
--V put(K key, V value):将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
--void putAll(Map<? extends K,? extends V> m): 从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中.
--remove(Object key):如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
--size():返回此映射中的键-值映射关系数。
--Collection<V> values(): 返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
遍历map的方法:
1.通过Map.keySet遍历key和value:
for(String key:map.ketSet()){
String ss=key;
object value=map.get(key);
}
2.通过Map.entrySet使用iterator遍历key和value:
Iterator<Map.Entry<String,String>> it=map.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Map.Entry<String,String> entry=it.next();
String key=entry.getKey();
object value=entry.getValue();
}
3.通过Map.entrySet遍历key和value(推荐):
for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
String key=entry.getKey();
object value=entry.getValue();
}
4.通过Map.values()遍历所有的value,但不能遍历key
for (String v : map.values()) {
System.out.println("value= " + v);
}
java.util.Collections 是一个包装类(工具类/帮助类)。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作,服务于Java的Collection框架。
异同点比较:
1、ArrayList和LinkedList
(1)ArrayList是基于动态数组实现的,LinkedList是基于双向链表实现的。
(2)ArrayList比较适用于随机存取,可直接通过索引直接访问,LinkedList需要通过指针遍历;LinkedList比较适用于增加删除操作(对于单条的插入和删除操作ArrayList比LinkedList速度快,对于插入或者删除操作,ArrayList需要移动后面的所有元素。)
2、HashSet、TreeSet、LinkedHashSet
(1)HashSet:哈希表是通过使用称为散列法的机制来存储信息的,元素并没有以某种特定顺序来存放,集合元素可以为空。
(2)LinkedHashSet:以元素插入的顺序来维护集合的链接表,允许以插入的顺序在集合中迭代;
(3)TreeSet:继承sortedSet提供一个使用树结构存储Set接口的实现,对象以升序顺序存储,访问和遍历的时间很快。
3、HashMap、HashTable、TreeMap、WeakHashMap
(1)HashMap 是基于“拉链法”实现的散列表。一般用于单线程程序中。键和值都可以是null
(2)Hashtable 基于“拉链法”实现的散列表。它一般用于多线程程序中。HashTable不允许使用null作为key和value,如果试图把null加入HashTable中,将会引发空指针异常。
(3)WeakHashMap 也是基于“拉链法”实现的散列表,它一般也用于单线程程序中。键和值都可以是null。相比HashMap,WeakHashMap中的键是“弱键”,当“弱键”被GC回收时,它对应的键值对也会被从WeakHashMap中删除;而HashMap中的键是强键。
(4)TreeMap 是有序的散列表,它是通过红黑树实现的。它一般用于单线程中存储有序的映射。 TreeMap是Map的子接口SortedMap的的实现类,与TreeSet类似的是TreeMap也是基于红黑树对TreeMap中所有的key进行排序,从而保证key-value处于有序状态。
4、HashMap、HashTable(单独比较)
(1)继承和实现区别
Hashtable是基于陈旧的Dictionary类,完成了Map接口;HashMap继承于AbstractMap,AbstractMap完成了Map接口
(2)线程安全不同
HashTable的方法是同步的,HashMap是未同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap。可以用concurrentHashMap代替,hashtable慢慢被淘汰。
(3)对null的处理不同
HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。即 HashTable不允许null值其实在编译期不会有任何的不一样,会照样执行,只是在运行期的时候Hashtable中设置的话回出现空指针异常。 HashMap允许null值是指可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示 HashMap中没有该键,也可以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。
(4)方法不同
HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
(5)迭代遍历方法不同
HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
(6)默认大小和增长率不同
HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
(7)哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模: