var ws = new WebSocket("ws://localhost:9990/ws");
//readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
//CONNECTING:值为0,表示正在连接。
//OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
//CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
//CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
//例如:if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) { }
//【用于指定连接成功后的回调函数】
ws.onopen = function (evt) {
console.log("Connection open ...");
};
//ws.addEventListener('open', function (event) {
// ws.send('Hello Server!');
//};
//【用于指定收到服务器数据后的回调函数】
//【服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断】
ws.onmessage = function (event) {
if (typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
console.log("Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
//[【于指定连接关闭后的回调函数。】
ws.onclose = function (evt) {
console.log("Connection closed.");
};
//发送文本
// ws.send("Hello WebSockets!");
//发送Blob数据
// var file = document
// .querySelector('input[type="file"]')
// .files[0];
// ws.send(file);
// //发送ArrayBuffer
// var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
// var binary = new Uint8Array(img.data.length);
// for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
// binary[i] = img.data[i];
// }
// ws.send(binary.buffer);
//
// //webSocket.bufferedAmount
// //bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束
// var data = new ArrayBuffer(10000000);
// socket.send(data);
//
// if (socket.bufferedAmount === 0) {
// // 发送完毕
// } else {
// // 发送还没结束
// }
//webSocket.onerror 用于指定报错时的回调函数
ws.onerror = function (event) {
};
ws.addEventListener("error", function (event) {
});