用Applet动画实现一个简单的Applet影集

public class ImageType extends Applet{

    int num=5;
    Image imgs[];
    public void init() {
        imgs=new Image[num];
        for(int i=0;i<num;i++) {
            imgs[i]=getImage(getDocumentBase(),"images/"+"t"+(i+1)+".gif");
            //在.class文件的路径下即bin目录下,创建一个images文件夹,再把图片放进去
        }
        this.setBackground(Color.white);
    }
    public void paint(Graphics g) {
        while(true) {
            for(int i=0;i<num;i++) { 
                g.drawImage(imgs[i], 0, 0, this);
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {  //中断异常
                    e.printStackTrace(); 
                    //在命令行打印异常信息在程序中出错的位置及原因
                }
                g.clipRect(0, 0, getBounds().width, getBounds().height);
                //g.clipRect擦除原来的内容
                //getBounds().width, getBounds().height图片资源的宽高度
            }
        }
    }
}
 


运行结果:

一、课程设计目的:1. 学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全过程。2. 进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java数据库编程等。3. 通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力。二、 课程设计总体要求:1. 问题的描述与程序将要实现的具体功能。2. 程序功能实现的具体设计思路或框架,并检查流程设计。3. 代码实现。4. 程序测试(如程序代码、功能测试、可靠性测试和效率测试等)。5. 设计小结(包括)三、 课程设计题目:1. 选做部分1) 利用Socket编程制作一个简单的C/S应用。其中,Client端为GUI程序,用于提供界面输入两个数,并有1个“发送”按钮,另外还有一个 TextField用于显示传来的计算结果;Server端用于监听连接请求、计算发送过来的两数的和、送回数据结果。2) 编一个多线程Applet实现简单动画。具体要求:自动出现由小到大变换的圆,位置与颜色随机,变到150直径时擦除,重新再出现圆;变换速度有HTML文件传入的参数控制(控制sleep时间)。3) 编写Applet,包含两个按钮,一个按钮用于放大Applet上的一串字符串,一个按钮用于缩小;连续点击可不断放大或缩小。4) 设计GUI界面的计算器程序,用户可以通过鼠标依次输入参加计算的数值,进行加、减、乘、除混合运算。5) 编写生产者/消费者问题的应用程序。生产者以0~200ms的速度随机产生30个小写字母,消费者以0~2s的速度取出字母,并显示在屏幕上。2. 必做部分 根据自己的兴趣,结合实际情况,选取合适题目,利用所学JAVA知识开发一个小型的应用软件。要求:1) 阐述清楚应用程序实现的具体功能和设计思路。2) 所选课题难度不应太简单。3) 所有人的题目及设计不得类同。四、 课程设计报告内容:1) 目录2) 设计题目及具体要求 3) 总体设计思路(简要说明系统包含的java源程序及其功能,描述类之间的主要关系)4) 具体设计(以表格形式描述各个类含有的成员变量和方法,并对关键代码加以说明,显示程序运行界面)5) 总结(包括对本课程的建议)6) 参考资料。。。。。。
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