Applet 实现简单动画

 呵呵,其实是今天学了一些关于Applet的知识,想和大家分享一下,第一次用java写一个动画效果,虽然很滥,但是想分享一下,因为好东西要大家一起分享么!呵呵
java代码如下:

在考虑是主要注意:

动画由多重效果组合出来的,这里用xFrame储存了位差,然后用xPor来保存图像(小球)的横坐标,声明第二次执行 paint() 是需要用到的变量为成员变量,以保存上一次的值能在再次加载时用到。二次加载用到repaint(),在二次加载是成员变量已经变化,是小球位置变化。

同时还要考虑小球的越界问题,如果超出Applet范围将无法显示,所以通过控制xFrame的正负,即实现了控制越界,有实现了小球的来回滚动,一举两得啊,呵呵

为了节省能存,以免在未关闭网页的情况下Applet一直运行,我们设置一个计数器,来实现定时停止。

其实发现Applet以及GUI视图学起来还挺神奇的,非常有意思,你不这么认为么??希望我的东西能够给大家带来帮助,谢谢

 

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要在Applet中显示图片动画效果,可以使用Java的AWT和Swing库中的JLabel和Timer类。下面是实现的步骤: 1. 创建一个JLabel对象来显示图片,可以使用JLabel的setIcon()方法设置图片。 2. 创建一个数组来存储需要播放的图片,可以使用ImageIcon类来加载图片。 3. 创建一个Timer对象,设置定时器的延迟时间和动作监听器。 4. 在动作监听器中,每次触发定时器事件时,更新JLabel的图标为下一张图片。 下面是一个示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class ImageAnimationApplet extends JApplet { private JLabel imageLabel; private ImageIcon[] images; private int currentIndex = 0; private Timer timer; public void init() { // 加载图片 images = new ImageIcon[4]; images[0] = new ImageIcon(getClass().getResource("image1.png")); images[1] = new ImageIcon(getClass().getResource("image2.png")); images[2] = new ImageIcon(getClass().getResource("image3.png")); images[3] = new ImageIcon(getClass().getResource("image4.png")); // 创建JLabel对象并设置初始图标 imageLabel = new JLabel(images[0]); // 创建定时器 timer = new Timer(1000, new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // 更新图片 currentIndex = (currentIndex + 1) % images.length; imageLabel.setIcon(images[currentIndex]); } }); // 添加JLabel到Applet中 add(imageLabel); // 启动定时器 timer.start(); } } ``` 在这个示例中,我们加载了四张图片并存储在images数组中,然后创建了一个JLabel对象来显示图片。在定时器中,我们每秒更新一次JLabel的图标为下一张图片,直到所有图片都播放完毕。最后,在Applet的init()方法中,我们添加了JLabel并启动了定时器。

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