自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

破磬

慢慢地,耐心地,一步一步地学。总结+记录+进步

  • 博客(5)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Android Bitmap深入介绍(二)--- 优化技术

这一篇主要介绍Bitmap相关的一些优化技术,包括加载图片,图片内存管理,图片缓存。

2016-06-13 15:14:02 4856

原创 Android源码适配器模式---Activity类结构

其实适配器模式在Android源码中非常多,而从整体的源码角度上来看Activity的结构就是一种适配器模式。从这个角度上面看Activity,对Activity和应用层框架会有更加深入的理解。

2016-06-13 10:35:16 3924

原创 Android源码访问者模式---HtmlDocument

访问者模式是设计模式中相对比较复杂的设计模式,在Android源码中的UnifiedEmail项目中的HtmlDocument就使用了访问者模式,Email中的内容可以是Html文档,而Html文档需要解析保存,HtmlDocument就是html节点的一个容器,本文将介绍HtmlDocument与访问者模式(源码基于6.0.1_r30)。

2016-06-23 23:16:03 1364

原创 Android Bitmap深入介绍(三)--- 开源加载框架简述

目前使用非常广泛的框架技术主要有Android Universal Image Loader,Picasso, Glide和Fresco,最开始出现的应该算是UIL(Universal Image Loader),记得刚开始用图片加载框架的时候,主要就是使用UIL,UIL功能丰富。Picasso是Square搞出来的,Glide与Picasso比较类似,Google推荐Glide,Fresco是Facebook推出的

2016-06-19 21:14:42 2843

原创 Android Bitmap深入介绍(一)---基础

在Android应用开发中,我们经常需要跟图片打交道,而图片一个很麻烦的问题是占用内存非常大,经常导致OOM,了解Bitmap相关信息,不同sdk版本中Android图片处理的变化,以及一些优化处理的方式对我们平时开发中对图片的会非常有帮助。这篇先介绍Bitmap基础内容,关于像素,存储信息,以及加载。

2016-06-08 00:31:17 27226 1

ViewBitmapdemo

一个简单的demo

2013-05-02

ADT-8.0.0 eclipse

eclipse ADT-8.0.0 下载包

2011-10-03

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除