Android6.0 Bitmap存储以及Parcel传输源码分析

如果想要对Android Bitmap进行更多的操作,理解好Bitmap的实现将会有非常大的帮助,另外Android在6.0中增加了asm存储图片。这篇文章就通过源码来分析Android6.0中的Bitmap。本文主要分析Java层与native层的Bitmap,以及Bitmap的储存和Parcel传输。源码基于6.0,所以会有一些新的特性。

Bitmap存储方式以及包含的属性

计算机里面图片都是作为数组来存储的,而在Android中Bitmap也是一样。在Java层的Bitmap数组保存为mBuffer。而在native层,Bitmap有四种保存方式,在Bitmap.h文件中有个枚举类:

enum class PixelStorageType {
   
    Invalid,
    External,
    Java,
    Ashmem,
};

Invalid表示图片已经失效了,一般图片free掉之后就会是这种状态。External是外部存储。Java是表示这个Bitmap对应着Java的Bitmap,此时Bitmap会保存着Java层Bitmap的存储数组的弱引用。而Ashmem则是对应着匿名共享内存,表示图片是存储在匿名共享内存当中。后三种类型在Bitmap中对应着一个union类型:

union {
    struct {
        void* address;
        void* context;
        FreeFunc freeFunc;
    } external;
    struct {
        void* address;
        int fd;
        size_t size;
    } ashmem;
    struct {
        JavaVM* jvm;
        jweak jweakRef;
        jbyteArray jstrongRef;
    } java;
} mPixelStorage;

另外因为图片是直接保存在一片内存区域,那么它也可以保存在匿名共享内存当中,这就是Fresco在5.0之前干的事情,而将图片放到匿名共享内存当中,不会自动GC,应用会更加流畅,因为不在Java堆,也不用关心Java堆大小的限制而导致OOM。

另外还包含几种属性:
width, height: 图片宽度和高度
mDensity: 设备密度
colorType: 图片颜色类型,RGB或者gray等,图片通道数量
rowBytes: 用来表示图片像素的字节数
alphaType: 图像透明度类型,是否有透明度或者没有透明度
isMutable: 是否易变的

这些属性在进行Parcel传输的时候,都会通过Parcel传递,另外也是为了方便图片操作。

Java层与native层Bitmap

Bitmap的主要实现是在native层,Java层的Bitmap相当于是native层的接口。

Java层Bitmap

Bitmap实际上分为Java层和native层的,Java层包含了一个mBuffer数组用来存储像素,但总的来说Java层只是一个方便Java层应用访问的接口,最终还是通过native层来保存图片内容。在Java层中,我们常用的接口可能是createBitmap,getPixel,setPixel等,但实际上这些函数最终都是调用native层接口实现的,下面是Java层Bitmap的创建函数:

private static Bitmap createBitmap(DisplayMetrics display, int width, int height,
        Config config, boolean hasAlpha) {
    if (width <= 0 || height <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException("width and height must be > 0");
    }
    Bitmap bm = nativeCreate(null, 0, width, width, height, config.nativeInt, true); // 这!!!
    if (display != null) {
        bm.mDensity = display.densityDpi;
    }
    bm.setHasAlpha(hasAlpha);
    if (config == Config.ARGB_8888 && !hasAlpha) {
        nativeErase(bm.mFinalizer.mNativeBitmap, 0xff000000);
    }
    // No need to initialize the bitmap to zeroes with other configs;
    // it is backed by a VM byte array which is by definition preinitialized
    // to all zeroes.
    return bm;
}

Bitmap还有很多native方法,具体可以看Bitmap native 方法。我们重点看createBitmap。

另外在Java层与native层对应的标记是mNativeBitmap变量,它保存的是native层Bitmap的指针地址。这样在native层通过reinterpret_cast即可得到具体的对象。关于这个,可以看Binder机制的实现Android源码代理模式—Binder

native层

既然Bitmap的具体实现都是在native,那么看一下native层的Bitmap,native层的Bitmap在frameworks/base/core/jni/android/graphics/Bitmap.cpp中,对应的jni注册部分也在该文件下。看一下native层Bitmap的创建nativeCreate对应的Bitmap_creator函数:

static jobject Bitmap_creator(JNIEnv* env, jobject, jintArray jColors,
                              jint offset, jint stride, jint width, jint height,
                              jint configHandle, jboolean isMutable) {
    SkColorType colorType = GraphicsJNI::legacyBitmapConfigToColorType(configHandle);
    if (NULL != jColors) {
        size_t n = env->GetArrayLength(jColors);
        if (n < SkAbs32(stride) * (size_t)height) {
            doThrowAIOOBE(env);
            return NULL;
        }
    }

    // ARGB_4444 is a deprecated format, convert automatically to 8888
    if (colorType == kARGB_4444_SkColorType) {
        colorType = kN32_SkColorType;
    }

    SkBitmap bitmap;
    bitmap.setInfo(SkImageInfo::Make(width, height, colorType, kPremul_SkAlphaType));

    Bitmap* nativeBitmap = GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef(env, &bitmap, NULL);
    if (!nativeBitmap) {
        return NULL;
    }

    if (jColors != NULL) {
        GraphicsJNI::SetPixels(env, jColors, offset, stride,
                0, 0, width, height, bitmap);
    }

    return GraphicsJNI::createBitmap(env, nativeBitmap,
            getPremulBitmapCreateFlags(isMutable));
}

看看Bitmap的创建函数,从一创建开始,Bitmap就是先出现在native层的,Android中2D绘图是由skia框架实现的,在上述代码中就对应着SkBitmap。

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