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原创 B站电脑客户端缓存视频合成

2、调用ffmpeg进行音视频合成,需要注意中文路径问题(下载中文版的ffmpeg,放到系统path中)# 对folder_list进行遍历处理,移除前9个0,重命名为mp4,获取对应的中文名称。# 查找偶数个.m4s文件的目录,并存入folder_list。# 查找.videoInfo文件到列表,并将列表目录存入集合。1、查找m4s文件,二进制编辑,去除前9个0,并本地保存。# 查找folder的数量,并创建对应的文件夹。# 多线程进行视频音频合并。

2024-02-04 01:29:02 765 1

原创 3d gaussian splatting CUDA部分数据定义

/ 每一个tile项在point_list_keys对应的范围。//tiles_touched数组的前缀和。//模版函数,获取内存,chunk:数据块首地址的引用(char*),函数结束后更新为获取内存后的块尾地址;//ptr:T*类型指针的引用,T表示一种数据类型,函数结束后更新为指向T*型的地址指针;//碰到的tiles数量。//count:T型数据的个数;

2024-01-19 15:53:48 503 1

原创 球谐函数简明记录

当m>0时,采用实数cos部分;当m

2024-01-19 14:05:05 389 1

原创 3d gaussian splatting核心代码注释(python部分)

gaussians = GaussianModel(dataset.sh_degree) # 创建GaussianModel模型,给点云中的每个点去创建一个3D gaussianscene = Scene(dataset, gaussians) # 加载数据集和每张图片对应的camera的参数if checkpoint: #如果checkpoint非空,则加载checkpoint,恢复模型参数和优化参数。

2024-01-19 13:39:01 2433 2

原创 3d gaussian splatting核心代码注释(CUDA部分)

rasterizer_impl.cu:// 查找最高有效位(most significant bit),输入变量n表示tile编号最大值x、y的乘积uint32_t getHigherMsb(uint32_t n){ uint32_t msb = sizeof(n) * 4; //4*4=16 uint32_t step = msb; while (step > 1) { step /= 2;

2024-01-19 13:29:58 2131 2

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