题意:
《梦三国2》是一款3D MOBA类网游。游戏继承《梦三国》的三国文化背景和基础玩法,并加入许多全新地图和全新竞技玩法。由于人气高,游戏在线人数与日俱增,我们知道当在线人数不断增长的时候,会给服务器带来巨大的压力。
已知该游戏***有n名用户,编号从1到n,服务器共有m条服务线,每个用户最多只能登陆一条线,第i条线最多可以容纳v[i]名用户同时在线,且只能给编号在[l[i],r[i]]范围内的用户提供服务。现在希望找出一种合理的资源分配方案,使得同时在线人数最大化,请输出这个最大人数。
题意:
第一次贪心,好像自己压根就没想清楚,果断的wa了一发。。。
想了一会没思路,就参考了dalao们的做法了。
第一次错了是因为贪心只贪对了一半,另外一半确实没有想到(还是太菜了。
每次对于左端点起点相同的点进行贪心,对于这些点,每次对短区间进行操作,考虑一段区间有一定次数(第一次出错是因为没有考虑到这一点)
在遍历1-n天的时候不断加入新的区间(丢入进优先队列当中) 首先对短区间进行操作。
/*Keep on going Never give up*/
//#pragma GCC optimize(3,"Ofast","inline")
#include<bits/stdc++.h>
#define int long long
#define endl '\n'
#define Accepted 0
#define AK main()
#define I_can signed
using namespace std;
const int maxn =2e5+10;
const int MaxN = 0x3f3f3f3f;
const int MinN = 0xc0c0c00c;
typedef long long ll;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const ll mod=1e9+7;
using namespace std;
struct node{
int x,y,z;
node(int a,int b,int c){x=a,y=b,z=c;}
};
struct rule{
bool operator()(const node & a,const node & b){
return a.x<b.x;
}
};
struct wazxy{
int r,v;
wazxy(int x,int y){r=x,v=y;}
bool operator < (const wazxy & oth)const{
return r>oth.r;
}
};
vector<node> v;
I_can AK{
ios::sync_with_stdio(false);
int n,m;
while(cin>>n>>m){
priority_queue<wazxy> pp;
v.clear();
for(int i=0;i<m;i++){
int x,y,z;
cin>>x>>y>>z;
v.push_back(node(x,y,z));
}
sort(v.begin(),v.end(),rule());
int pos=0,ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
while(!pp.empty()&&pp.top().r<i) pp.pop();
while(v[pos].x==i){
pp.push(wazxy(v[pos].y,v[pos].z));
pos++;
}
if(pp.empty()) continue;
wazxy temp=pp.top();
pp.pop();
ans++,temp.v--;
if(temp.v>0) pp.push(temp);
}
cout<<ans<<endl;
}
return Accepted;
}