如果想要对Android Bitmap进行更多的操作,理解好Bitmap的实现将会有非常大的帮助,另外Android在6.0中增加了asm存储图片。这篇文章就通过源码来分析Android6.0中的Bitmap。本文主要分析Java层与native层的Bitmap,以及Bitmap的储存和Parcel传输。源码基于6.0,所以会有一些新的特性。
Bitmap存储方式以及包含的属性
计算机里面图片都是作为数组来存储的,而在Android中Bitmap也是一样。在Java层的Bitmap数组保存为mBuffer。而在native层,Bitmap有四种保存方式,在Bitmap.h文件中有个枚举类:
enum class PixelStorageType {
Invalid,
External,
Java,
Ashmem,
};
Invalid表示图片已经失效了,一般图片free掉之后就会是这种状态。External是外部存储。Java是表示这个Bitmap对应着Java的Bitmap,此时Bitmap会保存着Java层Bitmap的存储数组的弱引用。而Ashmem则是对应着匿名共享内存,表示图片是存储在匿名共享内存当中。后三种类型在Bitmap中对应着一个union类型:
union {
struct {
void* address;
void* context;
FreeFunc freeFunc;
} external;
struct {
void* address;
int fd;
size_t size;
} ashmem;
struct {
JavaVM* jvm;
jweak jweakRef;
jbyteArray jstrongRef;
} java;
} mPixelStorage;
另外因为图片是直接保存在一片内存区域,那么它也可以保存在匿名共享内存当中,这就是Fresco在5.0之前干的事情,而将图片放到匿名共享内存当中,不会自动GC,应用会更加流畅,因为不在Java堆,也不用关心Java堆大小的限制而导致OOM。
另外还包含几种属性:
width, height: 图片宽度和高度
mDensity: 设备密度
colorType: 图片颜色类型,RGB或者gray等,图片通道数量
rowBytes: 用来表示图片像素的字节数
alphaType: 图像透明度类型,是否有透明度或者没有透明度
isMutable: 是否易变的
这些属性在进行Parcel传输的时候,都会通过Parcel传递,另外也是为了方便图片操作。
Java层与native层Bitmap
Bitmap的主要实现是在native层,Java层的Bitmap相当于是native层的接口。
Java层Bitmap
Bitmap实际上分为Java层和native层的,Java层包含了一个mBuffer数组用来存储像素,但总的来说Java层只是一个方便Java层应用访问的接口,最终还是通过native层来保存图片内容。在Java层中,我们常用的接口可能是createBitmap,getPixel,setPixel等,但实际上这些函数最终都是调用native层接口实现的,下面是Java层Bitmap的创建函数:
private static Bitmap createBitmap(DisplayMetrics display, int width, int height,
Config config, boolean hasAlpha) {
if (width <= 0 || height <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("width and height must be > 0");
}
Bitmap bm = nativeCreate(null, 0, width, width, height, config.nativeInt, true); // 这!!!
if (display != null) {
bm.mDensity = display.densityDpi;
}
bm.setHasAlpha(hasAlpha);
if (config == Config.ARGB_8888 && !hasAlpha) {
nativeErase(bm.mFinalizer.mNativeBitmap, 0xff000000);
}
// No need to initialize the bitmap to zeroes with other configs;
// it is backed by a VM byte array which is by definition preinitialized
// to all zeroes.
return bm;
}
Bitmap还有很多native方法,具体可以看Bitmap native 方法。我们重点看createBitmap。
另外在Java层与native层对应的标记是mNativeBitmap变量,它保存的是native层Bitmap的指针地址。这样在native层通过reinterpret_cast即可得到具体的对象。关于这个,可以看Binder机制的实现Android源码代理模式—Binder。
native层
既然Bitmap的具体实现都是在native,那么看一下native层的Bitmap,native层的Bitmap在frameworks/base/core/jni/android/graphics/Bitmap.cpp中,对应的jni注册部分也在该文件下。看一下native层Bitmap的创建nativeCreate对应的Bitmap_creator函数:
static jobject Bitmap_creator(JNIEnv* env, jobject, jintArray jColors,
jint offset, jint stride, jint width, jint height,
jint configHandle, jboolean isMutable) {
SkColorType colorType = GraphicsJNI::legacyBitmapConfigToColorType(configHandle);
if (NULL != jColors) {
size_t n = env->GetArrayLength(jColors);
if (n < SkAbs32(stride) * (size_t)height) {
doThrowAIOOBE(env);
return NULL;
}
}
// ARGB_4444 is a deprecated format, convert automatically to 8888
if (colorType == kARGB_4444_SkColorType) {
colorType = kN32_SkColorType;
}
SkBitmap bitmap;
bitmap.setInfo(SkImageInfo::Make(width, height, colorType, kPremul_SkAlphaType));
Bitmap* nativeBitmap = GraphicsJNI::allocateJavaPixelRef(env, &bitmap, NULL);
if (!nativeBitmap) {
return NULL;
}
if (jColors != NULL) {
GraphicsJNI::SetPixels(env, jColors, offset, stride,
0, 0, width, height, bitmap);
}
return GraphicsJNI::createBitmap(env, nativeBitmap,
getPremulBitmapCreateFlags(isMutable));
}
看看Bitmap的创建函数,从一创建开始,Bitmap就是先出现在native层的,Android中2D绘图是由skia框架实现的,在上述代码中就对应着SkBitmap。