Java学习-设计模式-简单工厂模式

Java学习-设计模式-简单工厂模式概述:​ 工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。​ 在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。理解:​ 假设现有一个名为动物的接口,然后有很多动物类实现这个接口,​ 而简单工厂模式就是:我声明一个名为动物的类,里面有一个方法,根据你调用这个方法时传递的参数(动物名称),返回指定类型的动物对象给你。优缺点:优点...
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java学习-设计模式-简单工厂模式

概述:

​ 工厂模式是一种创建模式,因为此模式提供了更好的方法来创建对象。
​ 在工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端。

理解:

​ 假设现有一个名为动物的接口,然后有很多动物类实现这个接口,
​ 而简单工厂模式就是:我声明一个名为动物的类,里面有一个方法,根据你调用这个方法时传递的参数(动物名称),返回指定类型的动物对象给你。

优缺点:

优点

1. 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.
2. 通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.
3. 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

1. 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了[高内聚](https://baike.baidu.com/item/%E9%AB%98%E5%86%85%E8%81%9A)责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
2. 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

使用场景

  1. 工厂类负责创建的对象比较少;

  2. 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

  3. 由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

举例:

创建一个动物工厂,调用创建方法,根据指定的参数返回对应的对象。

  1. 先创建动物接口

    package Practices.Mode.Core_Factory_Mode;
    
    public interface Anmial {
         
        public void introduce();
    }
    
  2. 接着创建动物实现类(注意:这里我创建了3个,写到了一起)

    // dog类
    package Practices.Mode.Core_Factory_Mode
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