软件实训之深刻理解原型图设计的核心

本文详述了软件实训中原型图设计的核心原则,包括手稿优于电子稿、追求美观但不过度消耗时间。强调电子稿应清晰、统一、整齐,避免影响设计师的视觉。并分享了画图技巧,如善用辅助线、母版和组合,同时提醒不要过度使用花哨功能和条件判断。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件实训之深刻理解原型图设计的核心

内容关键词:  原型图设计

知识来源: 网络资源汇总整理、张森鹏讲课视频汇总整理

课程: 软件项目实训   授课老师:张森鹏(新浪ID:sunlifestyle,中城投丝路、720科技)

画图原则

掉过坑、爬起来、掸一掸,才知道踩的是坑。先说几个通过掉坑得出的几大画图原则吧:

1、手稿原型图优先于电子稿原型图

原型图是需求的外在体现,逻辑是需求的内在体现,两者并不对立,反而是相辅相成关系。

大致理顺逻辑才能开始画原型图,而画原型图的过程又可以检查逻辑。因此,画原型图的过程,也是再次梳理逻辑的过程。

那么,势必就会遇到修改,而修改,成本就可大可小了。

对于手稿来说,想到了就秒秒钟画,错了就秒秒钟擦,验证合适不合适速度飞快;

对于电子稿来说,想到啥要画,还得各种拖动控件,搞排版,简直累人累己分分钟速度小渣渣;

因此,在快速验证或者梳理需求的过程中,强烈推荐用手稿的方式。(p个s,手稿建议用铅笔橡皮,我们要环保嘛~)

你们可以发现咯,其实绝大部分的事情基本上都是这样的:先花绝大多数的时间去准备好写什么(战略上),再用很少的时间去根据准备的东西画图、写PPT、做报告等(战术上),这样的效率相对比较高。

2、电子稿要“贪靓”

这点的话,是我个人的需求满足,其他人有木有要求我就不清楚了。

什么叫“贪靓”?就是要好看。这个好看,不是说让你抢了设计师的饭碗,把原型图画的跟设计稿一样你就最厉害了,而是要保证以下要点:

  • 页面框架要清楚;
  • 页面不影响设计;
  • 页面元素要统一;
  • 页面排版要整齐;

我不喜欢过手的东西可以齐整的地方不齐整,可以好看的地方不好看,强迫症啦。

至于上面提到的四个点,等下我会辅助例子进行详细说明。

3、电子稿不宜占用过多时间

虽然第二点提到了要好看,但是不能因为好看而主次颠倒,花费了大量时间在电子原型图上,那就得不偿失了。原型图可以说是需求分析的最后一层了,重点始终是前面的思考。

而为啥很多人画原型图慢呢?

因为画图前不考虑清楚就上软件呀!

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