软件实训之深刻理解原型图设计的核心
内容关键词: 原型图设计
知识来源: 网络资源汇总整理、张森鹏讲课视频汇总整理
课程: 软件项目实训 授课老师:张森鹏(新浪ID:sunlifestyle,中城投丝路、720科技)
画图原则
掉过坑、爬起来、掸一掸,才知道踩的是坑。先说几个通过掉坑得出的几大画图原则吧:
1、手稿原型图优先于电子稿原型图
原型图是需求的外在体现,逻辑是需求的内在体现,两者并不对立,反而是相辅相成关系。
大致理顺逻辑才能开始画原型图,而画原型图的过程又可以检查逻辑。因此,画原型图的过程,也是再次梳理逻辑的过程。
那么,势必就会遇到修改,而修改,成本就可大可小了。
对于手稿来说,想到了就秒秒钟画,错了就秒秒钟擦,验证合适不合适速度飞快;
对于电子稿来说,想到啥要画,还得各种拖动控件,搞排版,简直累人累己分分钟速度小渣渣;
因此,在快速验证或者梳理需求的过程中,强烈推荐用手稿的方式。(p个s,手稿建议用铅笔橡皮,我们要环保嘛~)
你们可以发现咯,其实绝大部分的事情基本上都是这样的:先花绝大多数的时间去准备好写什么(战略上),再用很少的时间去根据准备的东西画图、写PPT、做报告等(战术上),这样的效率相对比较高。
2、电子稿要“贪靓”
这点的话,是我个人的需求满足,其他人有木有要求我就不清楚了。
什么叫“贪靓”?就是要好看。这个好看,不是说让你抢了设计师的饭碗,把原型图画的跟设计稿一样你就最厉害了,而是要保证以下要点:
- 页面框架要清楚;
- 页面不影响设计;
- 页面元素要统一;
- 页面排版要整齐;
我不喜欢过手的东西可以齐整的地方不齐整,可以好看的地方不好看,强迫症啦。
至于上面提到的四个点,等下我会辅助例子进行详细说明。
3、电子稿不宜占用过多时间
虽然第二点提到了要好看,但是不能因为好看而主次颠倒,花费了大量时间在电子原型图上,那就得不偿失了。原型图可以说是需求分析的最后一层了,重点始终是前面的思考。
而为啥很多人画原型图慢呢?
因为画图前不考虑清楚就上软件呀!