变量的作用域和生命周期
——变量的两种属性
知识来源:B站鹏哥视频p6.6
作用域
定义:
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效的;
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域
(通俗的讲,这段代码在哪里可以使用哪里就是他的作用域)。
分类;
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围;
2.全部变量的作用域是整个工程。
例:
局部变量
#include<stdio.h>
int main(void)
{
{
int a = 8;
printf("a=%d\n", a);
}
return 0;
}
这块在第二个{}里定义了“a=8”,那会就会输出a=8,这时第二个{}
内就是一个作用域
而如果——
#include<stdio.h>
int main(void)
{
{
int a = 8;
printf("a=%d\n", a);
}
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
在第一个{}内却在第二个{}外写一个a的输出语句,系统会报错:“a未被定义”,因为第一个{}内,为此输出语句的作用域,但并没有一开始定义a,而第二个是里面函数的作用域不适用于以外的代码
但如果——
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a = 8;
{
int a = 8;
printf("a=%d\n", a);
}
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
在第一个{}里面定义了a,结果输出正常,即使为
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int a = 8;
{
printf("a=%d\n", a);
}
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
结果输出也正常,因为第一个{}里就包含了第二个{}里的内容,适用于同一个作用域,那就说明这个定义a在第一个{}内部任意地方都可以使用。
技巧
在VSC编译器的使用中,可以添加多个文件,在“解决任务资源管理器”中右击源文件,然后点添加,点新项目;
还可以通过拖动名称移动页面,在拖动的过程中,屏幕中间会出现一个蓝色的“十字框”,将鼠标放到哪个框内,就会排布为不同位置和比例;资源管理器也可以这样。
如下图,我将鼠标放在最右边的框内,就会如图左右各分一半——
全局变量
例
如上图,再结合下面代码——
第一个项目文件
#include<stdio.h>
extern int a;
int main(void)
{
{
printf("a=%d\n", a);
}
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
第二个项目文件
int a=6;
这两个项目文件其实本质上是独立的,如果单看的话,第一个项目a未被定义,输出错误,第二个项目就只定义了一个a,根本不完整;
但是,第一个项目里用到了“extern int a;”,extern在C语言中是一个关键字,用于声明这个变量或者函数是在其他地方定义的,即该变量或者函数具有外部链接;
所以,第一个项目的a是在第二个项目里被定义了,那么该程序没有问题,输出结果为:a=6 a=6
生命周期
定义:
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
分类:
1.局部变量的生命周期:进入作用域生命周期开始,退出作用域生命周期结束;
2.全局变量的生命周期:就是整个程序的生命周期。
局部变量
例
#includ<stdio.h>
int main(void)
{
{
int a=10;
printf("a=%d\n", a);
}
printf("a=%d\n", a);
return 0;
}
如上,在这里变量a的生命周期只存在于第二个{}内,因为在这个程序里面,变量a是在第二个括号内被定义的,那么它只能在第二个括号内被使用,它的生命周期也就在这里面,出了这个{}在其他地方就失去作用了,它的生命周期也就结束了。
全局变量
这个比较容易理解,结合上述例子和前面全局变量作用域的知识点,
可以知道,全局变量在一个程序的主函数一开始时就进行了参与,就可以使用,直到程序结束都一直参与使用,整个程序的生命周期中,它都一直存在,一直被使用,
所以说,全局变量的生命周期就是一个程序的生命周期。
意义
一旦知道了一个局部或者全局变量的生命周期,那么我就知道了他存在用于哪里、他在哪里可以使用,作用域也是差不多的道理(作用域在某一方面约等于生命周期)。