开个头
开发中OOM (OutOfMemory Error)这个异常应该都遇到过。至于解决方法,就是告诉用户该换手机了(手动滑稽)
我遇到的OOM是在app第一次启动时,先进入欢迎页,然后进入引导页,然后OOM。确实是在部分手机才会遇到,主流的内存比较大的手机是没问题的。接下来就是解决这个OOM。
解决问题前先说明一下我的情况,欢迎页就是ImageView直接设置src一个本地图片,引导页就是一个ViewPager,子View是动态new ImageView,然后imageView.setImageResource()来加载图片。
当时偷懒只向UI要了一套 720x1280 的图片,然后放到了drawable文件夹下(是drawable,没有后缀)。然后导致加载图片的时候比正常加载图片(正常情况下,720x1280 应该放在drawable-xhdpi 或者 mipmap-xhdpi)消耗了更多的内存,导致小内存手机直接OOM。
找原因
为什么说我直接从drawable文件夹下加载图片,就会消耗更多的内存呢?我们先验证一下确实会消耗更多内存,然后再解释原因。
测试手机,小米4 1080x1920 480dpi density=3.0。测试图片像素都是 720x1280
我们怎样才能获取到图片加载时消耗的内存大小呢?众所周知android加载资源文件的图片时,是将图片文件转换为bitmap,然后再将bitmap设置到ImageView上,所以,我们拿到bitmap对象,看bitmap的大小就是 图片消耗的内存大小。
然后我写了个dome,SplashActivity,布局文件 根布局是LinearLayout,包裹一个ImageView。ImageView直接通过src设置加载的图片是在drawable文件夹下的test_1.png 。
通过 AndroidProfiler 来看下内存消耗
通过Profiler我们得知 直接加载drawable文件夹下的图片时,图片占用内存33177600 b (33177600/1024/1024 ≈31.64Mb),整个app占用内存69.5Mb,
然后我们复制一份图片到mipmap-xhdpi里面,然后重新运行,分析内存。
此时我们惊奇的发现,bitmap的大小变为8294400b(8294400/1024/1024 ≈7.91Mb),而真个app占用的内存也直接变为22.6Mb。
分析原因
为什么ImageView加载同一个图片文件时,文件存放的文件夹不一样,就会造成这么大的内存差异。
图片内存的计算方法参考了这篇博客。Android中一张图片占据的内存大小是如何计算
手机的dpi :phoneDpi,加载的图片的文件的dpi :targetDpi,图片分辨率 :width x height
图片转换为Bitmap之后的实际尺寸为 :(phoneDpi / targetDpi) * widht x (phoneDpi / targetDpi) *height
那么内存大小 = (phoneDpi / targetDpi) * widht x (phoneDpi / targetDpi) *height * 4 B
至于为什么是4B,因为Bitmap一般默认使用ARGB_8888 来存储像素点,也就是一个像素的大小是4B。
Bitmap.java
public enum Config {
//每个像素占 1字节
ALPHA_8 (1),
//每个像素占2字节
RGB_565 (3),
//每个像素占2字节
ARGB_4444 (4),
//每个像素占4字节
ARGB_8888 (5),
//每个像素占8字节
RGBA_F16 (6),
...
}
drawable 文件夹对应的dpi 和drawable-mdpi一样,是 160dpi
DisplayMetrics.java
/**
* Standard quantized DPI for medium-density screens.
*/
public static final int DENSITY_MEDIUM = 160;
/**
* The reference density used throughout the system.
*/
public static final int DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM;
按照上面的方法我们来计算一下,在drawable文件夹下的720 x 1280的图片占用的内存。
Bitmap的宽 = 720 * (480 / 160) = 2160
Bitmap的高 = 1280 * (480 / 160) = 3840
Bitmap的大小 = 2160 * 3840 * 4 = 33177600 B ,和我们在 Android Profiler上看到的完全一致。
在mipmap-xhdpi (320dpi)文件夹下 720 x 1280 的图片占用的内存
Bitmap的宽 = 720 * (480 / 320) = 1080
Bitmap的高 = 1280 * (480 / 320) = 1920
Bitmap的大小 = 1080 * 1920 * 4 = 8294400 ,和我们在Android Profiler上看到的完全一致。
屏幕密度 | 代表分辨率(px) | 屏幕像素密度(dpi) |
---|---|---|
低密度(ldpi) | 240x320 | 120 |
中密度(mdpi) | 320x480 | 160 |
高密度(hdpi) | 480x800 | 240 |
超高密度(xhdpi) | 720x1280 | 320 |
超超高密度(xxhdpi) | 1080x1920 | 480 |
总结
- 图片加载到手机上占用的内存和 图片本身的大小无关,和图片的分辨率有关,和图片存放的资源文件的文件夹有关。
- 图片加载到手机上的实际宽(高) = (手机dpi / 图片对应dpi) * 宽(高)
- drawable或者mipmap对应的dpi 为 mdpi = 160
- 图片每个像素点默认占用4字节大小
- 图片加载到手机上的内存大小计算公式为,实际加载的宽(单位像素) * 实际加载的高(单位像素) * 每个像素占用的字节大小
然后最重要的一点是,不要偷懒,把正确的文件,放到正确的文件夹下。
如有错误,欢迎指正!