掷骰子游戏:规定游戏者掷出的骰子==7,为赢
1,用Math.ceil(Math.random()*6);时,主要获取1到6的随机整数,取0的几率极小。
2,用Math.round(Math.random()*5 + 1),可基本均衡获取1到6的随机整数,其中获取最小值0和最大值6的几率少一半。
3,用Math.floor(Math.random()*6 + 1);时,可均衡获取1到6的随机整数。
public class TouZiClass {
public static void main(String[] args) {
int r1 = (int)(Math.floor(Math.random()*6+1));
int r2 = (int)(Math.floor(Math.random()*6+1));
boolean isTrue = isTrue(r1,r2);
System.out.println(isTrue);
}
public static boolean isTrue(int r1,int r2){
if (r1+r2 == 7){
return true;
}
return false;
}
}