多态
什么是多态
多态通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
比如说王者荣耀中每一个英雄都是一个对象,其父类有一个方法,可以产生伤害,消耗蓝量,每个对象(英雄)都继承这个方法,也就是重写父类的方法,让伤害方法调用的时候每个对象(英雄)的伤害不同,消耗蓝量不同,那么这个方法就具有多态性,也就是说,这个父类的方法具有多种状态,想要其产生新的状态,只需要基于父类产生新的对象。
多态的特点
- 多态必须有父子类关系(继承关系)
- 多态体现为父类引用变量可以指向子类对象
- 多态要有方法重写
多态的使用格式
父类类型 变量名=new 子类类型();
多态案例
多态的前提:继承和重写
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Animal animal1 = new Animal();
Cat cat1 = new Cat();
Dog dog1 = new Dog();
animal1.eat();//小动物Animal吃东西 调用的是父类自己的功能
cat1.eat();//小猫爱吃小鱼干 调用的是子类重写后的功能
dog1.eat();//小狗爱吃肉骨头 调用的是子类重写后的功能
//父类对象不可以使用子类的特有功能
//animal1.jump();//报错,Animal类里并没有这个方法
//animal1.run();//报错,Animal类里并没有这个方法
cat1.jump();//小猫cat会跳,子类可以调用自己的功能
dog1.run();//小狗Dog跑的快,子类可以调用自己的功能
//下面的animal2是一个多态对象,父类引用指向子类对象(向上转型)
Animal animal2 = new Cat();//Cat类对象的地址值交给父类型变量a2来保存
//多态对象编译看左边,运行看右边
//子类重写了父类的方法才能满足多态,实际干活的是子类
animal2.eat();//小猫爱吃小鱼干,多态对象使用的是父类的定义,子类的方法体
//animal2.jump();//编译报错,因为父类(animal2)必须调用自己已有的方法,才能通过编译
}
}
//1.创建父类
class Animal {
//3.创建父类的普通方法
public void eat() {
System.out.println("小动物Animal吃东西");
}
}
//2.1创建子类1
class Cat extends Animal {
//4.1添加重写的方法
public void eat() {
System.out.println("小猫爱吃小鱼干");
}
//5.1添加子类的特有功能
public void jump() {
System.out.println("小猫cat会跳");
}
}
//2.2创建子类2
class Dog extends Animal {
//4.2添加重写的方法
@Override
public void eat() {
System.out.println("小狗爱吃肉骨头");
}
//5.2添加子类的特有功能
public void run() {
System.out.println("小狗Dog跑的快");
}
}