Swift 值类型 和 引用类型的区别

本文参考 : The Swift Programming Language

值类型


值类型包括结构体, 枚举, 所有的基本类型(整数, 浮点数, 布尔值, 字符串, 数组, 字典, 元组), 都是值类型

值类型被赋予给一个变量, 常数或者本身被传递给一个函数的时候, 实际上操作的是其的拷贝副本, 对该变量进行操作改变时, 本身并没有变化.

    struct Resolution { // 定义一个结构体 Resolution
           var width = 0
            var heigth = 0
    }
    let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080) // 创建hd 结构体
    var cinema = hd  // 创建cinema 将hd的拷贝副本赋值给cinema
    cinema.width = 2048
    print("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
    // 输出 "cinema is now 2048 pixels wide"
    println("hd is still \(hd.width ) pixels wide")
    // 输出 "hd is still 1920 pixels wide"

将hd赋值给cinema的时候, 实际上就是将hd中所存储的值进行拷贝, 然后将拷贝的数据

存储到新的cinema实例中, 结果就是两个完全独立的实例,(只不过包含相同的数据而已).

引用类型


引用类型包括 类.

引用类型与值不同, 引用类型在被赋值到一个变量,常量或者传递到一个函数时, 操作的并不是其拷贝的副本, 因此引用的是其实例本身, 操作改变也是对本身的改变.

定义一个类

class VideoMode {  // 定义一个 VideoMode le
            var resolution = Resolution()
            var interlaced = false
            var frameRate = 0.0
            var name: String?
    }
    let tenEighty = VideoMode() 
    tenEighty.resolution = hd 
    tenEighty.interlacetrue 
    tenEighty.name = "1080i"
    tenEighty.frameRate = 25.0

    let alsoTenEighty = tenEighty
    alsoTenEighty.frameRate = 30.0
    println("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
    // 输出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"

注意: alsoTenEighty和tenEighty都是用let声明为常量, 依然可以改变他们的属性,
这两个常量本身相当于VideoMode()实例的引用,(我理解为存储该实例的指针, 常量指定是该指针, 改变该实例的值并没有改变指向该实例指针), 因为两个常量本身不会改变, 它们并不存储这个VideoMode实例,仅仅是对该实例的引用, 所以改变的是被引用VideoMode的frameRate参数, 而不改变常量的值

恒等运算符


因为类是引用类型, 有可能有多个常量和变量在后台同时引用某一个实例(对于值类型不成立, 他们是直接拷贝,操作副本)
如何判断两个常量或者变量是否引用同一个实例?
用 “===” 和 “!==” 来判断
“===” 等价于 “!==” 不等价于
等价于”===”表示两个类类型的常量或者变量引用同一个类实例
等于表示两个实例的值相等,也可以叫做相等

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