对象编程(OOP)三大特性

面向对象编程(OOP)有三大核心特性,分别是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。下面我将详细解释这三大特性,并通过编程示例来帮助理解。

1. 封装(Encapsulation)

概念解释
封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)绑定在一起,并隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口。封装的目的是保护数据不被外部随意访问和修改,提高代码的安全性和可维护性。

编程示例

public class Person {
    // 私有属性
    private String name;
    private int age;

    // 公共方法来访问和修改私有属性
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        if (age >= 0 && age <= 120) { // 简单的数据验证
            this.age = age;
        } else {
            System.out.println("年龄不合法");
        }
    }
}

解释

  • nameage属性是私有的,只能在Person类内部访问。
  • 通过公共的getNamesetName方法来访问和修改name属性。
  • 通过公共的getAgesetAge方法来访问和修改age属性,并在setAge方法中进行了简单的数据验证,确保年龄在合理范围内。

2. 继承(Inheritance)

概念解释
继承是面向对象编程中实现代码重用的一种机制。一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和方法,从而避免重复编写相同的代码。继承还支持多层次的继承关系。

编程示例

// 父类
public class Animal {
    protected String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void eat() {
        System.out.println(name + " is eating.");
    }
}

// 子类
public class Dog extends Animal {
    public Dog(String name) {
        super(name); // 调用父类的构造方法
    }

    public void bark() {
        System.out.println(name + " is barking.");
    }
}

解释

  • Animal类是父类,定义了name属性和eat方法。
  • Dog类是子类,继承了Animal类的name属性和eat方法,并新增了bark方法。
  • Dog类的构造方法中,通过super(name)调用了父类的构造方法来初始化name属性。

3. 多态(Polymorphism)

概念解释
多态是指同一个接口或方法在不同的对象中有不同的实现。多态性使得我们可以编写更通用的代码,提高代码的灵活性和可扩展性。

编程示例

// 父类
public class Shape {
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a shape.");
    }
}

// 子类
public class Circle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a circle.");
    }
}

// 子类
public class Square extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Drawing a square.");
    }
}

// 测试类
public class TestPolymorphism {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape1 = new Circle();
        Shape shape2 = new Square();

        shape1.draw(); // 输出: Drawing a circle.
        shape2.draw(); // 输出: Drawing a square.
    }
}

解释

  • Shape类定义了一个draw方法。
  • CircleSquare类继承了Shape类,并重写了draw方法,提供了各自的实现。
  • TestPolymorphism类的main方法中,创建了Shape类型的引用变量shape1shape2,分别指向CircleSquare对象。
  • 调用shape1.draw()shape2.draw()时,根据实际对象的类型,分别执行了CircleSquare类的draw方法,体现了多态性。
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